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엔터테인먼트의 한국영화 투자로 고객 증가와 인구 당 영화관람 수가 증가하고 있으며, 전국에 걸친 확장으로 그 규모가 더욱 더 커지고 있다. 그러나 메가박스, 롯데시네마와 같은 후발주자들의 브랜드 인지도가 높아지면서 경쟁이 심화되
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소니의 선택 소니의 성공
(마쓰오카 다케오 저 / 강윤경 역 / 연합뉴스)
총평
이번 과제를 하기에 앞서 많은 일본 글로벌기업들이 존재하지만 솔직하게 말해서 가장 참고자료와 문헌이 많을 것이라는 생각에 “SONY\"를 택하였다. 책도 중요한
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소니 파이낸스 인터내셔널, 소니 손해보험
6. 핵심분야
① MD
② DVD
③평면 텔레비전
④디지털 AV
⑤ PC 분야
⑥플레이 스테이션 2
7. SONY의 물류전략과 e-business전략
자체 생산한 전자부품 등 하드웨어는 물론 영화, 음악, 게임 등 소프트웨어도
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소니의 시가총액(470억달러)를 앞서기도 했다. 우리나라가 외환위기를 맞아 IMF(국제통화기금) 관리를 받던 98년 전후해서는 삼성전자의 시가총액이 소니의 10분의1수준에 불과했었다. §소니 (SONY)
1. 연 혁
2. 사업부문
3. 세
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도입해 소니컴퓨터 엔터테인먼트 코리아와 공동으로 MINI가 경주용 차로 등장하는 최신판 플레이스테이션2(PS2) 레이싱게임(Grand Turismo4)을 출시하기도 했다. ‘BMW코리아는 GT4 출시를 기념해 시연대를 MINI 전시장에 설치, 내방객이 가상의 세계
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도 PS2를 이용한다는 점을 내세워 가정의 부모들에게 PS2는 교육용으로 충분한 가치가 있다는 점을 강조하여 단순한 게임기가 아니라는 점을 강조하는 전략을 내세워야겠다.
Ⅴ. 결론
-현황
현재 지난해 점유율을 보면 소니의 Playstation2가 65%,
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신용평가정보 코스닥 상장기업분석
- 한국게임산업개발원
- 엔씨소프트 홈페이지 (www.ncsoft.co.kr)
- 리니지 홈페이지 (www.lineage.co.kr)
- 안티리니지 홈페이지 (anti-lineage.wo.to)
- 한국 소프트웨어 진흥원 (www.software.or.kr)
- 코스닥 위원회 (http://www.
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소니 뮤직으로서 커뮤니티와 쇼핑몰제공(오픈 후 4000명 회원가입, 구매 전환율도 5%)
소니의 입장; 소니 뮤직만이 자신만의 개성적인 커뮤니티를 구축->소비자들과 긴밀한 관 계 유지 및 신규고객유치
프리첼의 입장; 소니 뮤직에서 직접 제
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마케팅의 핵심 키워드-
⓵ PRODUCT- 게임기와 DVD기기의 성격이 혼재
⓶ PRICE-전 세계적인 가격인하 경쟁 한국시장에도 영향-
-경쟁회사 분석-
⓵X-box
⓶게임큐브
-한국 비디오 게임산업이 나가야 할 방향과 향후 전망-
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소니 컴퓨터 엔터테인먼트(SCE)
① Profile
② PlayStation2@
◆ PS2의 STP전략 분석
< Segmentation >
< Targeting >
< Positioning >
2. 시장 분석
◆ 게임 마켓 시장
Arcade
Package
Online
Video
Mobile
※ 콘솔 게임계의 전망 (2002년도 기준)
◆ 가정용 게임
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