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전문지식 804건

소니 엑스페리아 Z3  2) 본인이 사용하는 앱을 3개 이상 선정하고 그 기능을 자세히 설명한다.   (1) 세이캐스트 앱   (2) 네이버 N드라이브   (3) Bing 날씨앱 2. QR코드에 대하여 다음의 내용을 서술하라.  1) QR코드란 무엇이고,
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  • 등록일 2015.03.21
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엔터테인먼트 산업분석 2. YG 엔터테인먼트 기업분석 (1) YG의 슬로건 (2) 다양한 사업으로의 진출 Ⅱ. 본론 1. YG 엔터테인먼트 현 위기상황분석 2. YG 경쟁자 분석 (1) SM 엔터테인먼트 (2) JYP 엔터테인먼트 (3) 그외 사례 (티아라 사건) 3. YG
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  • 등록일 2015.03.24
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엔터테인먼트]엔터 공룡 ‘SM’ 더 큰 무대 기획한다.”, 이투데이, 2013.04.12 “'SM건설' 동양의 할리우드는 실현될까”, OSEN, 2013.01.26 “K팝 홍보의 최전선 `SNS` 승자는…” 매일경제 2012.12.16 소셜베이커스 홈페이지의 페이스북 통계분석 자료
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  • 등록일 2015.06.29
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자신 있게 자부합니다. 컴퓨터 정보통신 학과 입사용 자기소개서 가. 소개의 글 나. 성장과정 다. 인생관 라. 실무능력과 경험 마. 자랑거리 바. 난관에 봉착했을 때 원칙과 약속을 통해 문제를 해결한 사례 사. 입사 후 포부
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  • 등록일 2015.03.22
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발전방향 4. 만도헬라일렉트로닉스 자소서(자기소개서), 면접 POINT 회사의 인재상​ 산업분석과 기업분석을 고려한 인재상 5. 만도헬라일렉트로닉스 자소서(자기소개서) 작성 및 면접시 필요한 일반적인 POINT
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  • 등록일 2014.04.07
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1. 서론 1.1 배경 리듬 게임이란 음악에 맞춰서 손, 혹은 몸을 사용해 조작하는 게임을 총칭하는 말이다. 음악 게임 혹은 리듬 액션 게임이라고도 한다. 1996년 소니 컴퓨터 엔터테인먼트사의 파라파 더 래퍼를 시작으로 다양한 음악 게임이
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  • 등록일 2013.04.04
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엔터테인먼트]엔터 공룡 ‘SM’ 더 큰 무대 기획한다.”, 이투데이, 2013.04.12 “'SM건설' 동양의 할리우드는 실현될까”, OSEN, 2013.01.26 “K팝 홍보의 최전선 `SNS` 승자는…” 매일경제 2012.12.16 소셜베이커스 홈페이지의 페이스북 통계분석 자료
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자소서, 면접 POINT Ⅱ. 지엠비코리아 기업분석 – 요약 1. 지엠비코리아의 사업내용 이해 2. 지엠비코리아의 업계 위치 3. 지엠비코리아의 SWOT 분석 ​4. 지엠비코리아 자소서(자기소개서), 면접 POINT 5. 지엠비코리아 자소서(자기소
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  • 등록일 2014.04.14
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엔터테인먼트의 사옥이 물리적 환경에 해당한다. ② 기타 유형적 요소 소속가수별 홈페이지, 가수별 엠블럼, 팬클럽만의 인증카드 등이 있다. Ⅲ. 결론 및 향후방향제안 앞서 본론에서는 3C분석, SWOT분석, STP분석, 7P분석들을 통하여 SM Entertainme
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  • 등록일 2014.07.02
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엔터테인먼트 법학회, 2007 이주호, 야후 100% 활용하기, 매일경제신문사, 2000 정승화, (주)한글과 컴퓨터의 성장전략, 연세대학교경영연구소, 1996 최지선 외 1명, 임산업 선도기업의 혁신역량 분석과 시사점 : 엔씨소프트를 사례로, 한국게임학
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  • 등록일 2014.04.03
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