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1. 애니콜 선정동기
2. 핸드폰 시장의 동향에 따른 애니콜 마케팅전략의 특징
Ⅱ. 본론
1. 구매의사결정에서 본 애니콜
2. 소비자에게 영향을 주는 애니콜의 요인들
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1. 사례기업 선정동기
2. 회사개요
1) 연혁
2) 창업자
3) 비전
3. 기업의 전략
4. 사업현황(기업의 주요 서비스)
1) 인터넷 미디어 비즈니스
2) 온라인 쇼핑 비즈니스
3) 금융 비즈니스
4) 엔터테인먼트 비즈니스
5) 해외사업
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15%나 차지하는 10억명의 아프리카인들의 민심을 잡을 수 있고, LG가 더욱 큰 글로벌 기업이 될 수 있는 좋은 행보가 될것이다.
< 목차 >
Ⅰ. 서론
1. 사례주제
2. 선정동기
3. 기업소개
Ⅱ. 본론
1. LG 전자 아프리카 시장 진출
1) 아프리카 시장
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1) 연혁
(2) 성장배경
(3) 사업구조 및 분야
Ⅲ. MAERSK社의 성장과 M&A
(1) M&A 동기
(2) 인수합병을 통한 성과
Ⅳ. 경영전략 분석 및 평가
(1) M&A 전략 분석
(2) M&A 전략 평가
Ⅴ. 대안 및 향후 전략 제시
(1) 향후 글로벌 전략 트렌
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게임을 묶는 '뮤직팩'을 판매할 계획이다.
④ 영화와 같은 게임 동영상
'니드포스피드 언더그라운드'는 EA 시리즈 가운데 가장 혁신적인 발전을 이뤘다고 평가받는 게임으로 영화 '패스트 앤 퓨리어스2'의 분위기를 완벽하게 재현해냈다.
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가장 성장친화적인 대안을 찾아서
일과 가정이 윈윈 하려면
1. 가족휴가 늘리기
2. 보편적 방과 후 학교 프로그램이 부모의 생산성을 높인다.
3. 여성에 대한 이중잣대 극복하기: 유치원 확대
4. 민간 부문의 창조적 윈윈 사례
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17; 주제 및 ‘애니콜’ 선정 동기
Ⅱ본론
1. 애니콜 브랜드 설명
2. 애니콜 초창기 시장 진입
3. 환경분석
4. 시장세분화전략(STP)
(1) Segmentation
(2) Tarketing
(3) Positioning
6. 마케팅 분석(4P Mix)
(2) Price
(3) Promotion
(4) Place
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1. 주제 선택 동기
2. `중국기업SK`전략의 발생 배경
1)중국인들이 생각하는 윈-윈게임
2)SK 그룹의 중국 진출 초기
3)심천 프로젝트’ 실패가 가져다준 교훈
3. 진행중인 전략
1)짱웬방(壯元榜)
2)VIAFRIEND와 <電腦空間>
3)R&C(리서치 앤 컨설
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1. 기업 선정 동기
2. 에버랜드 기업 분석
3. 에버랜드와 경쟁 환경 비교 분석
Ⅱ. 본론
1. 에버랜드의 마케팅 일반적 상황 분석
2. 에버랜드의 SWOT 분석
3. 에버랜드의 STP 전략 분석
4. 에버랜드의 4P 마케팅 분석
Ⅲ. 결론
1. 에버랜드의 문제점들
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1998
황현탁, 『한국영상산업론』, 나남출판, 1995
시네21 1999년 3월 26일
2001년 7월 17일
2001년 8월 14일
www.dot21.com
www.film2.co.kr
www.cine21.co.kr
www.kofic.or.kr
www.inews24.com
www.lgeri.com
www.seri.org Ⅰ.주제의 선정동기
Ⅱ.한국영화산업의 배경 및 구조
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