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테마파크이기 때문에 시설을 이용하기에 비교적 많은 시간을 소비하게 된다. 특히 인기있는 어트랙션일 경우에는 지연되는 시간은 배가 된다. 도쿄 디즈니랜드에서는 이런 문제점을 해결하고자 패스트패스 시스템을 구축하여 지연되는 시간
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문화컨텐츠
1) 2차원 혁명 _ 벽화 & 바닥
2) 구조물 디자인 _ 간판 & 벤치
3) 공간 디자인 _ 놀이터
Ⅲ. 왜?
1) 개인적 원인
2) 국가적 원인
Ⅳ. 앞으로의 기대 & 필자의 첨언
1) 아톰과 둘리 (일본의 캐릭터 공간디자인 사례)
2) 실패는 성공의 어머니
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거래비용 분석법
1) 인간의 제한된 합리성과 기회주의
2) 자산특유성
3) 불확실성
4) 거래빈도
5) 시장 참여자 수
Ⅷ. 유통경로의 근대화
1. 유통근대화의 의의
2. 유통근대화의 기본요소
3. 유통근대화의 추진원칙
Ⅸ. 결론
참고문헌
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파크의 확장이나 신규공연 등의 도입시 일관되게 유지·운영될 수 있는 포괄적 개념의 테마설정이 어려운 점 등이 테마파크 개발에서 일반적인 제약요인이 되고 있다. 이러한 제약요인을 얼마나 현명하게 극복할 수 있을지가 앞으로 테마파
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Positioning (포지셔닝)
2.7 7Ps
2.7.1 product
2.7.2 price
2.7.3 place
2.7.4 promotion
2.7.5 people
2.7.6 Physical Evidence
2.7.7 process
2.8 마케팅전략
2.8.1 장소마케팅
2.8.2 그린마케팅
2.8.3 아트마케팅
2.8.4 공동마케팅
2.8.5 체험마케팅
2.8.6 기타
3. 맺은말
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테마파크, 에버랜드 경쟁력의 비밀\" (2001.6.21)
인터넷 사이트 www.gisco.re.kr 참조 제 1 장 서 론
제 1 절 레저산업의 개념
제 2 절 레저산업의 분류
1. 우리나라 레저산업의 분류
2. 일본 레저산업의 분류
제 2 장 우리나라 레
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개념
(2) 네이밍을 통한 재원조성 사례
2) 메세나를 통한 재원조성
(1) 메세나의 개념
(2) 메세나를 통한 재원조성 사례
3) 크라우드 펀딩을 통한 재원조성
(1) 크라우드 펀딩의 개념
(2) 크라우드 펀
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테마파크가 디즈니랜드와 같은 테마파크에서 배워야 할 점은 테마파크가 지자체의 개발 목적에 맞는 성과를 거두기 위해 주 이용객이 될 것으로 보이는 해당 지역 주민들의 정서와 놀이형태에 부응해야 하며, 한국의 고유한 역사, 문화, 민속
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에버랜드 STP 분석
(1) Segmentation (시장세분화)
(2) Targeting (목표시장선정)
(3) Positioning (포지셔닝)
5. 에버랜드 마케팅믹스 4P전략
(1) Product (제품전략)
(2) Price (가격전략)
(3) Place (유통전략)
(4) Promotion (촉진전략)
6. 결론 및 나의의견
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삼성카드의 기존고객 타겟마케팅
2. 삼성카드의 골프고객마케팅
3. 삼성카드의 신혼여행상품판촉
Ⅴ. 삼성냉장고(Zipel)
Ⅵ. 에버랜드(삼성에버랜드)
1. 신지식인 육성
2. 지식 컨테스트
3. 학습조직
4. 지식스타
5. 보상제도
참고문헌
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