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소셜네트워크서비스(SNS) 사용 현황
1) 전세계 SNS 사용 현황
2) 국내 SNS의 사용 현황
3) SNS의 소셜커머스로 확대
4) 유통대기업의 SNS로 고객과 소통
Ⅳ. 소셜네트워크서비스(SNS) 활용 사례
1) 유통업체의 소셜네트워크 활용
2) 필립스(Philips)
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마케팅
1)문화상품마케팅의 현황
2) 문화상품 마케팅의 시장 특징
3)문화상품마케팅의 이해
4.문화마케팅과 문화상품마케팅의 차이
*컬덕=문화상품에 대하여
본론 – 1.문화상품 마케팅의 성공사례
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테마파크의 현황
Ⅴ. 국내 테마파크의 현황
Ⅵ. 한국 테마파크 사례
1. 에버랜드의 의미 소개
1) Nature wheel 의미 소개
2) Nature wheel 모양 소개
2. 에버랜드의 사업전략
1) 고객만족 마케팅
2) 레인(rain) 마케팅
3) 내부고객 만족과 서비스
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미디어의 현황
◆ 소셜 미디어 특성, 정의
◆ 기존 연구 동향 및 흐름 파악
◆ 소셜 미디어의 등장에 따른 커뮤니케이션 패러다임 변화, 수용자 분석
◆ 소셜 미디어의 개념, 기술적 특징 분석
ⅱ) 소셜 미디어 마케팅
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개념
2. 빅데이터의 특성
1) 규모(Volume)
2) 속도(Velocity)
3) 정확성(Veracity)
3. 빅데이터 활용 3대 요소
1) 자원
2) 기술
3) 인력
4. 빅데이터의 활용방법
1) 정치, 사회, 문화
2) 경영, 마케팅
5. 빅데이터를 활용한 사례
1) 사례1
2) 사례2
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테마파크 사례
1)에버랜드(Everland)
2)월트디즈니(Walt Disney)
6. 한국형 테마파크
7. 미국의 테마파크
8. 일본의 테마파크
9. 테마파크의 문제점
10. 발전방안
11. 전망
12.국내테마파크 동향
13. 세계 테마파크 산업 동
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(Theme)가 있다는 점 1. 테마파크의 개념
2. 태마파크의 특성
3. 대표적 테마파크 사례
4. 한국형 테마파크
5. 미국의 테마파크
6. 일본의 테마파크
7. 테마파크의 문제점
8. 발전방안
9. 전망
10.국내테마파크 동향
11.결론
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(Theme)가 있다는 점 1. 테마파크의 개념
2. 태마파크의 특성
3. 대표적 테마파크 사례
4. 한국형 테마파크
5. 미국의 테마파크
6. 일본의 테마파크
7. 테마파크의 문제점
8. 발전방안
9. 전망
10.국내테마파크 동향
11.결론
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동향
Ⅴ. 외국인직접투자유치(해외투자유치, 외자 외국자본유치)의 마케팅
Ⅵ. 외국인직접투자유치(해외투자유치, 외자 외국자본유치)의 사례
1. 연도별 현황
2. 투자유형별 현황
3. 투자국별 현황
4. 산업별 현황
5. 투자규모별 현황
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장치 필요
Ⅵ. 2002 한일월드컵(2002 월드컵)과 한국관광
1. 홍보효과
2. 외래 관광객의 증가와 이에 따른 관광수입의 증대
3. 국내 관광 기반 시설의 확충
4. 관광성수기의 확대
Ⅶ. 2002 한일월드컵(2002 월드컵)과 도시마케팅
참고문헌
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