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이모티콘 스탬프
4) ‘라인팝, 포코팡’ 등 다양한 게임(Game) 출시
5) 캐릭터 상품
6) 컴퓨터 연동 서비스
7) 한국 브랜드를 숨기고 일본 시장 침투
8) 더 많은 기능
9) 그 외 다양한 기능들
Ⅲ 결론 및 시사점
Ⅳ 참고문헌
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소셜커머스 시장의 변천 및 기업의 진화 쿠팡, 티몬, 위메프를 중심으로 , 경영사학 2017
http://www.riss.kr/link?id=A104890905
정기훈·김현중·하영목, 온·오프라인 유통기업의 비즈니스 모델 변화에 대한 연구, e-비즈니스 연구 2019
http://www.riss.kr/link?i
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소셜 미디어에 대한 이해
2. 방 법 : 웹, 신문기사, 잡지 또는 문헌 등을 통해 조사대상 기업/개인 사례의 자료 를 확인하고, 수업시간에서 정리한 내용을 통해 적절한 범위에서 조사 자료를 정리
* 소셜 미디어의 개요
1. Social media
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SNS의 정의 · 종류
1) SNS 정의
2) SNS 종류
2. SNS의 이용현황
1) SNS 이용추이
2) SNS 장단점
3. SNS를 이용한 마케팅 사례
1) 기업의 SNS 활용 유형
2) 성공사례
3) 실패사례
4. 모바일 SNS의 성장
5. 향후 전망과 과제
※ 참고자료
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소셜 네트워크 서비스는 그 확산 속도가 빠르고 이용자의 정보 활용과 유통이 용이하다는 장점 때문에 미래정부로 전환하는 효율적인 도구로 사용될 것이다.
소셜 네트워크에 대한 사용자 참여의 유형으로는 세 가지가 있다.
첫 번째, 소비참
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Social network service 환경
Facebook의 시스템
사회문화적 변화
행동방식의 변화 인식의 변화
3. Facebook 기업구조 - 시스템 측면
Platform : 하드웨어, 소프트웨어, 및 응용 프로그램이 실행될 수 있는 기초를 이루는 컴퓨터 시스템
고객 니즈의
페이스북 페이스북해외진출, 페이스북산업 페이스북중국실패, ,SNS,SNS산업,SNS역사,SNS특징,페이스북수익구조,Facebook,페이스북성공요인,페이스북수익창출,
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영역 지도 방안
4) 14~16세 청소년을 위한 가정 내 SNS사용 지도 방안
(1) 사이버 성폭력 지도 방안
(2) 사이버 윤리 지도 방안
5) 17~19세 청소년을 위한 가정 내 SNS사용 지도 방안 - SNS비폭력대화 지도 방안
4. 시사점
Ⅲ. 결론
참고문헌
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커머스의 수용에 영향을 미치는 요인에 관한 실증적 연구, 한국국제회계학회
◇ 이원빈(2008), 모바일 커머스의 이용의도에 영향을 미치는 요인, 경북대학교
◇ 이종인(2005), 모바일 커머스 소비자문제에 관한 시장정책적 고찰, 한국공정경쟁연
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Commerce(1998), The Emerging Digital Economy
(1999a), The Emerging Digital Economy II
(1999b), Falling Through the Net: Defining the Digital Divide
(2000), Digital Economy 2000 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 디지털경제에서의 경제구조 변화
Ⅲ. 디지털경제와 관련통계
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유통시장에서 점유율을 계속하여 높이면서 영업이익을 극대화 하고 있는 중이다.
Ⅳ. 참고문헌
1. 이영종, 2019, 「온라인 유통시장 성장에 따른 빠른 배송서비스 확산」, 우정정보
2. 최예지, 2016, 「소셜커머스의 특성이 구매의도에 미치는 영
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