|
분석및경쟁전략
2-1.국내온라인소비시장현황및소비패턴변화
2024년 기준, 국내 온라인 커머스 시장은 약 223조 원 규모로 성장했으며, 특히 모바일 플랫 폼을 통한 거래가 전체의 75% 이상을 차지하고 있습니다. 짧고 직관적인 콘텐츠 소비
|
- 페이지 11페이지
- 가격 5,200원
- 등록일 2025.05.31
- 파일종류 아크로벳(pdf)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
및현황분석
2. 글로벌공급망에서의위기와기회
3. 기술혁신을통한경쟁력강화
4. 정부정책및지원체계강화
5. 산학연협력을통한육성방안
6. 글로벌시장진출전략
7. 인력양성및교육시스템개선
8. 지속가능한성장을위한친환경전략
|
- 페이지 8페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2024.03.30
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
및 발전방향 모바일 비즈컨퍼런스 2002 자료집, 마케팅 MBA
ⅵ. 진동욱, 모바일 커머스(M-Commerce)사용자 만족도의 영향요인에 관한 실증적 연구
ⅶ. 현대경제연구원(2002), 모바일 비즈니스 현황과 전망 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 무선인터넷 이용의 편의
|
- 페이지 14페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2009.03.04
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
커머스 플랫폼의 국내 진출 현황과 대응 전략: 알리익스프레스와 테무를 중심으로. 전자상거래학회지, 26(1), 23-42.
- 정민우 알리익스프레스의 한국 시장 마케팅 전략 분석 및 시사점. 마케팅연구, 40(2), 78-96.
- 최윤정, 김성철 . 글로벌 이커머스
|
- 페이지 13페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2025.04.26
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
현황
- 해외 시장 – 시장 규모
- 해외 시장 – 주요 업체 현황
- 국내 시장 – 시장 규모
- 국내 시장 – 주요 업체 현황
6. SNG 성공 사례
- 징가(Zynga)
- 엔타즈(Entaz)
- 엔지모코(ngmoco)
7. 향후 전망 및 해결과제
- SNG의 미래는?
|
- 페이지 32페이지
- 가격 3,500원
- 등록일 2011.03.18
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
미래형 IT기술의 산업 적용을 위한 U-Industry 구축지원
5) 글로벌 전자무역, e-비즈니스 확산을 위한 국제협력 강화
6) 일본?미국 등 국가간 e-비즈니스 협력 강화
Ⅷ. 향후 E커머스(전자상거래, 인터넷커머스)의 방향
Ⅸ. 결론
참고문헌
|
- 페이지 13페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2013.07.29
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
1. Facebook의 사업현황분석
- 소셜 네트워킹 서비스 현황
- 사업현황분석
2. Facebook의 가치사슬분석
- 일반적 가치사슬 모델
- Facebook의 가치사슬 분석
3. Facebook의 경쟁
- 싸이월드
- 싸이월드가 지고 facebook이 뜨는 이유
|
- 페이지 24페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2014.12.08
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
커머스의 기술 구성과 사업 전략 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 모바일커머스(M-Commerce)의 개념
Ⅲ. 모바일커머스(M-Commerce)의 특성 및 이용범위
1. 주요 특성
1) 이동성
2) 개인화
3) 위치확인
2. 이용 범위
Ⅳ. 국내외 모바일커머스(M-Commerce)의 현황
|
- 페이지 8페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2009.03.06
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
광고전략 분석
쿠팡
KEY WORD
반값
인지도
티몬
KEY WORD
호기심
신선함
위메프
KEY WORD
우리가 제일 싸
1위 업체 디스 1. 소셜 커머스 개요
2. 광고 전략 분석
3. 전망
|
- 페이지 21페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2017.11.04
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
현황
4) 연구보고서 목적과 방향
Ⅱ. 본 론
1. 소셜 미디어 중독
1) 소셜 미디어의 정의
2) 소셜 미디어의 현재 상황
3) 소셜 미디어 중독 원인 분석
4) 소셜 미디어 중독의 해결 방안
2. 게임 중독
1) 게임 중
인터넷 정의, 중독 배경, , 게임 중독, 인터넷 쇼핑 중독, 문제점, 해결방안, 현황, 사례, 관리, 역할, 시사점, 나의견해, 조사분석,
|
- 페이지 21페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2012.07.23
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|