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발리볼의 경우 홍보가 잘 되지 않아, 체계적인 관중동원을 못하고 있다. 그런 대회가 있으면 다른 곳의 해수욕객도 경기 개최 바닷가로 끌어 모을 수 있도록 홍보가 필요하다.
7. 결론
스포츠와 관광이 현대 여가의 본질적 특성을 이루는 자아
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스포츠관광은 관광의 목적이 스포츠활동에 참여하는 것으로 ‘CLUB MED' 등의 스포츠클럽을 통한 관광이라든가, 계획된 것은 아니지만 우연한 형태로 스포츠활동(해변가에서 개최되는 비치발리볼 경기에 참여하는 것 등)에 참가하는 것이 여기
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소프트는 글로벌 시장에서의 입지를 확장하고, 각 지역에 최적화된 서비스를 제공할 수 있다.
(4) e스포츠 및 커뮤니티 중심의 콘텐츠 강화
네 번째 전략은 e스포츠와 게임 커뮤니티를 중심으로 한 콘텐츠 강화이다. 최근 e스포츠 산업은 전 세
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2) 서비스 리더십
3) e-leadership
4) 퓨전 리더십
5) 최근 논의되고 있는
3. 뉴 리더십의 사례
1) 소프트 뱅크의 손정의 : 손정의는 누구인가
2) 빌게이츠 ( William Henry Gates III )의 리더쉽과 성공
4. 리더십에 대한 앞으로의 전망
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스포츠마케팅. 학연사. pp16.
박영옥(1999). 경기단체의 재정자립을 위한 스포츠마케팅모델 연구. 체육과학연구원, 연구보고서, 99-03
박종철(2000). 향토축제와 지역 활성화. 대한 국토도시계획학회, 221, 200. 2-15.
서울 연합 뉴스(2001, 3.2). “국내 스
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스포츠마케팅은 미디어 밸류에 의해서 지탱되는 상품이라고 해도 과언이 아니다. 스포츠 자체는 움직임이 많고 다이나믹하고 이해하기 쉬워서 그야말로 영상에 적합한 소프트임과 동시에 비언어적 커뮤니케이션으로서 언어, 국경, 인종, 종
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소프트의 주요 프로모션 전략은 다음과 같다:
- e스포츠 대회 개최 및 후원: 자사 게임의 경쟁력을 홍보하고 브랜드 인지도를 높이는 데 활용하고 있다.
- 인플루언서 마케팅: 유명 스트리머와 협력하여 게임 홍보 및 사용자 유입을 유도하고
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스포츠마케팅은 미디어 밸류에 의해서 지탱되는 상품이라고 해도 과언이 아니다. 스포츠 자체는 움직임이 많고 다이나믹 하고 이해하기 쉬워서 그야말로 영상에 적합한 소프트임과 동시에 비언어적 커뮤니케이션으로서 언어, 국경, 인종, 종
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스포츠마케팅은 미디어 밸류에 의해서 지탱되는 상품이라고 해도 과언이 아니다. 스포츠 자체는 움직임이 많고 다이나믹하고 이해하기 쉬워서 그야말로 영상에 적합한 소프트임과 동시에 비언어적 커뮤니케이션으로서 언어, 국경, 인종, 종
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7-1.인터넷 소프트웨어 산업 시장분석
7-2.SWOT 분석
7-3.4P 분석
8.마케팅 및 경영전략 분석
8-1.소프트웨어 산업
8-2.게임산업
8-3.경영전략
9.경영전략 제언
9-1.이스트소프트의 전사적 전략
9-2.zum의 마케팅 전략
10.참고자료
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