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취업자료 55,210건

 1. ☆★면접경험& 꿀팁★☆ 2. ☆★인성면접 & 직무면접★☆ 3. ★1000 대기업 1차 직무면접+답안 4. ★1000 대기업 2차 임원면접+답안
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  • 등록일 2023.03.31
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  • 직종구분 기타
싶어 지원했습니다. 조직에서 가장 중요한 것은 목표를 함께 공유하고 함께 매진해 나가는 조직원간의 관계라고 생각됩니다. 그런 조직 구성원들이 하나가 되어 힘을 합친다면 회사의 발전을 이룰 수 있습니다. 그동안 제가 살아온 경험을 바
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  • 등록일 2013.11.08
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  • 직종구분 전문직
자기소개서 합격예문 ◆ ● 이력서컨설팅 업체의 피드백과 첨삭을 받은 제약회사 연구원 자기소개서 실전예문입니다. ● 제약회사 연구원 지원자에게 적합한 지원동기와 업무 수행력을 강조했으며 본문 중 키워드, 기업이름만 바꿔도 다
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  • 등록일 2018.08.22
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
의 지원동기 및 포부를 기술하시오 ] 저는 기계공학과를 전공하고 평소에 소프트웨어와 반도체 등의 관심이 많았습니다. 그러던중 리니지라는 게임을 접해보았고 신규 게임 제작 시, 디렉터와 게임 기획에 대해 이해하고 분석, R&D 진행을 한
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  • 등록일 2012.09.26
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
히 일반적으로 힘들다고 하는 일을 해봄으로써 보다 풍부한 업무 경험을 쌓을 수 있던 계기가 되었습니다. 입사 후 포부 "기본"에 충실하겠습니다. 기본이라는 것은 제가 선배님들을 대하는 것에 대한 기본이라고 할 수도 있고, 게임 개발자
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  • 등록일 2015.01.14
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
라인을 만들 수 있다면 게임을 이용하는 유저들이 좀 더 컨텐츠에 흥미를 느낄 수 있을 것 같다고 생각하였습니다. 둘째 컴퓨터에서만 게임을 플레이하는 것이 아니라 스마트폰 또는 웨어러블 디바이스 등의 새로운 플랫폼에서 게임을 할 수
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  • 등록일 2015.03.11
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  • 직종구분 IT, 정보통신
소프트 人으로 성장할 것입니다. [ 엔씨소프트 게임프로그래밍 입사지원서 ] 1. 자기소개[800자 내] : 역량개발을 통해 현명한 손과 발이 되겠습니다. 2. 지원동기[800자 내] : 현재진행형의 잠재력 3. 자신의 장단점[800자 내] : 진정한
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  • 등록일 2009.12.22
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 IT, 정보통신
자소서 1. 자기소개서 2. 본인이 컴투스에서 만들고 싶은 게임의 장르와 컨셉은 무엇이며 그 이유는 무엇인가요? 3. 경력기술(학교에서 진행한 프로젝트 등) 4. 컴투스 지원동기 및 입사 후 포부 V. 게임빌 자소서 1. 자기소개(자유기술)
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  • 등록일 2018.01.23
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  • 직종구분 기타
자기계발을 하는 것은 물론이고, 기업이 더욱 발전하기 위해서 개선해야 할 부분이 무엇인지를 항상 생각하고 평소 귀를 열어 고객의 소리에도 귀를 기울이도록 할 것입니다. 실패를 두려워하지 않고 항상 먼저 다가가며 스스로 꾸준히 노력
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  • 등록일 2013.05.23
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  • 직종구분 일반사무직
자기 계발도 놓치지 않겠습니다. 반드시 어느 자리에서든 필요한 사람이 되도록 노력하고 저의 능력과 자질이 귀사의 발전에 원동력이 되도록 온 힘을 다할 것입니다. 또한, 작은 일에 온 정성을 쏟고 항상 배우는 자세로 모든 일에 임하여 누
  • 가격 1,800원
  • 등록일 2013.11.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문직
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