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소프트웨어 개발 사업이 추진되고 있다.
북한이 IT협력에심을 갖고 있고, 남한의 인력난을 겪고 있는 일부 기업들이 대북 1. 북한의 명절과 사회풍속, 놀이연구
2. 북한의 먹거리로서 음식문화 연구
3. 북한 문학예술 바로알기
4. 북한 영
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놀이에 관한 연구, 전남대학교 석사학위 논문, 1993
최종식 / 너희가 있어 행복한 교실 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 교실(학급)의 기능
Ⅲ. 교실(학급)의 물리적 환경
Ⅳ. 교실(학급)에서의 영상장치
1. 프로젝션 모니터
2. 프로젝션 TV
3. TV
4. 디지털
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놀이시설 안전관리 실무』, 안전문화사, 2019.
박정민, 「어린이 놀이시설 안전점검 제도의 현황과 개선방안」, 『안전기술연구』, 제15권 제3호, 2018.
이승우, 『놀이시설 안전관리론』, 교육과학사, 2020.
정현준, 「우리나라 어린이놀이시설 관
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놀이를 활용한 신나는 교실 수업, 학지사
* 도날드 위니캇 저, 이재훈 역(1997), 놀이와 현실, 한국심리치료연구소
* 지주용(2009), 놀이문화와 연계된 Local Community Complex 계획에 관한 연구, 홍익대학교
* 진중권(2005), 놀이와 예술 그리고 상상력, 휴
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소프트웨어 기업을 대련(大連)시로 끌어들이는데 성공하였다. 따라서 앞으로 우리 기업들도 대련(大連) 진출시 이러한 연구개발 및 서비스 산업중심의 기업의 투자가 바람직하겠다.
Ⅳ 결론
지금까지 강소성(江蘇省)의 소주(蘇州)시와 요녕
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연구, 한국관광·레저학회, 1998
배도식, 소싸움놀이의 민속적 고찰, 한국민속학회, 2000
윤정주, 경기사업이 지역발전에 미치는 영향 : 청도 소싸움 경기사업을 중심으로, 경북대학교 2012
이재하 외 1명, 청도 소싸움 축제의 지역관광 활성화에
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놀이 공간과 시설의 확충
청소년 전용의 놀이 공간과 시설의 확충 및 소프트웨어의 구축이 요구된다. 삶 속에 살아있는 청소년 놀이문화가 자리잡기 위해서는 생활 주변에 쉽게 접근할 수 있는 놀이공간과 시설이 제공되어져야 한다. 놀이문
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소프트웨어의 경향 변화는 팅커(Tinker, 1987)가 제시한 연구 내용과도 관련성을 갖는다. 팅커는 소프트웨어 활용 방식의 역사적 변화 과정을 \'교육상황에 컴퓨터를 통합시키는 방식\'으로 구분하였는데, 첫째로 프로그래밍 학습을 통한 활용,
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로그인(Log In) 메타버스:인간×공간×시간의 혁명. 소프트웨어정책연구소. 1. 서론
2. 자신이 선택한 유치원명과 인상 깊었던 내용(서울석촌유치원)
3. 미래사회의 인재상 및 역량
4. 미래사회의 교사 역할 및 역량
5. 결론
6. 참고자료
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연구, 성신여자대학교 대학원, 2001
김춘경, 비디오 게임과 아동의 인성특성 간의 관계 연구, 서울여자대학교 대학원, 1992
백지은, 부모의 양육태도, 아동의 자기통제 및 문제행동이 초등학생의 인터넷 게임중독에 미치는 영향, 한국놀이치료학
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