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대학교 대학원 석사학위 논문. 허운나(1987). 교육용 컴퓨터 소프트웨어(코스웨어)의 설계와 개발의 기본원리, 교육공학연구, 제 3권, 제 1호, 115-132. 황대준, 김재웅, 정인성, 방명숙 (1997). 21세기형 첨단학교, 가상대학 설립운영에 관한 연구. 교
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소프트웨어 프로젝트 리스크 관리 방법, 상명대학교 대학원 박상선, (1997), 몬테카를로 시뮬레이션을 이용한 일방향 복합재의 강도 평가, 한양대학교 대학원 1. 생산관리몬테카를로 시뮬레이션의 개념 및 적용가능 분야 2. 몬테카를로 시
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소프트웨어는 닳아 없어지는 것이 아니다 3) 대부분의 소프트웨어는 기존의 구성 요소(component)를 조립하기보다는 새로운 제품을 만든다 2. 소프트웨어의 구성 1) 소프트웨어의 개념 2) 소프트웨어의 종류 3. 소프트웨어 위기(software crisis)
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대학교 석사학위 논문 대한 유치원교육협회(1991), 유아를 위한 컴퓨터 교육의 실제, 서울 : 대한 유치원 교육협회 이경화(1993), 유아 컴퓨터 교육용 소프트웨어의 평가준거 개발을 위한 기초연구, 부산대학교 교육대학원 석사학위 논문 전례
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대학원, 1996 ◈ 신미식, 일본노인교육의 현황·특징·문제점 그리고 시사점, 경남대학교 교육학과 교수 ◈ 학습소프트웨어정보연구센터, 일본교육공학진흥회, 컴퓨터교육개발센터, 교육용소프트웨어의 정보제공사업에 관한 조사연구보고서,
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소프트웨어 품질관리 및 시험 방법, 호서대학교 심재무(2002), 디지털저작권의 형법적 보호, 경성대학교 법학연구소 이상정(1996), 이용자를 위한 디지털 시대의 저작권, 계간 저작권 전현택(2009), \'디지털저작권거래소\'의 가능성과 한계, 한국
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모바일 융합시대 스마트폰의 확산과 전망에 대한 탐색적 연구」한국언론학회 학술대회 발표논문집 신호영(2013)「스마트폰 이용자들의 정보보안 행위의도에 관한 실증연구」영남대학교 대학원 박사학위논문 이재호,손민우,이상준(2018)「시
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대학교 대학원 논문, 2016. 박지훈, 누가 소프트웨어의 심장을 만들었는가, 한빛미디어, 2007. 부종철, 몰입형 가상현실 시스템 기반의 VR콘텐츠 구축에 관한 연구, 동서대학교 디지털 디자인 대학원 논문, 2006. 송인조, 가상현실기술을 이용한
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업계고등학생의 진로의사결정 자기효능감에 미치는 효과, 경북대학교 교육대학원 석사학위 청구논문, 2007 변영계 외, 교육방법 및 공학, 학지사, 2008 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 청소년의 학습 1) 학습 동기 2) 학습 의지 3) 몰입감 2. 학습
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소프트웨어 산업에 관한 연구 : 제작 및 유통시장을 중심으로”, 중앙대 대학원, 1996 삼성경제연구소, “한국영화의 도전과 성공전략”, 2001 , “한국 영화산업의 선순환구조와 발전전략”, 2002 , “스크린쿼터제와 한국영화산업”, 1998 , “2000
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