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문제점 1. 특허분쟁의전면화 2. 저가정책의한계 3. 스마트폰 시대는 저물고 있음 4. 해결방안 5. 크로스 라이선싱 협약 6. B.O.P 전략 도입 1) BOP전략 성공사례 2) 샤오미 케냐시장 진출 전략 3) 기대효과 7. 중국 내 모바일 헬스케어 시장 진
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소프트웨어진흥원, ‘인도, 이스라엘 경쟁국의 정책/제도 조사연구’, ITFIND, 2001 ○ 이강근, ‘이스라엘 정치사’, 서울 : 예영커뮤니케이션, 2008 Ⅰ. 개 요 1. 일반현황 2. 역사 · 문화적 기반 Ⅱ. 정부의 구조와 작동원리 1. 이스
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문제점 1. 시장의 장기적 성장성이 크게 둔화 2. 시장 내 경쟁의 격화 3. 부품 모듈화, 소프트웨어 표준화의 진전 <해결방안> 성공 경험에 도취되는 것은 금물 (1) 상위 기업들의 순위와 특성 1. 삼성 애니콜 1) 경영 이념 및 철학 2) 기
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소프트웨어 저작권 문제가 점점 증가하고 있다. 실제로 중국 남부지역의 공장을 조사한 결과 닌텐도 게임 위조품을 30만 점이나 압수하였으며 2002년에는135차례에 걸쳐 공장을 압수 수색한 결과 100만여 점의 닌텐도 게임의 위조품을 발견하기
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문제점 1) 뮤지컬 전문 프로덕션 및 전문 제작인력 인프라 부족 2) 공연장의 부족으로 인한 뮤지컬 제작환경의 구조적 악순환 7. 국내의 확대된 뮤지컬산업의 발전방안 1) 수요의 개발 2) 새로운 경영기법의 도입 3) 창작물의 활성화와 수익
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대학원 최성규, (2003). 컴퓨터 애니메이션을 이용한 수업이 초등학생의 창의성 신장에 미치는 효과, 대구교육대학교 대학원 1. 서론 2. 본론 2.1 컴퓨터 애니메이션의 정의 2.2 컴퓨터 애니메이션의 원리 및 구성요소 2.3 컴퓨터 애니메이션
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대학원 박사학위논문, 2018. 최상웅 외, RPA 도입을 통한 기대성과 요인의 상대적 중요도와 우선순위에 관한 연구, 한국IT정책경영학회 논문지, 2018. 현영근이주연, 융복합 시대의 비즈니스 프로세스 자동화, RPA(Robotic Process Automation) 동향분석
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및 역사 1) 태권도의 개념 2) 태권도의 역사 2. 태권도 사범 1) 국내 태권도 사범의 현황 2) 사범의 유형 3. 태권도 사범의 역할 4. 태권도의 문제점과 발전방향 1) 태권도의 문제점 2) 태권도의 발전방향 3. 결론 4. 참고문헌
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대학원대학교 김현아(2006), 싱가포르 IT산업 인력현황, KOTRA 박상현 외 1명(2006), 미국의 IT 연구개발 체계 변화와 시사점, ITFIND 서창배(2008), 중국의 IT산업 발전현황과 성장잠재력 연구, 대한중국학회 이수정(2006), 스웨덴 IT산업의 성공요인 분
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소프트웨어 시장 연구, 2002 2. 中國龍(Netdragon Websoft), 2002년 온라인게임 평가 및 온라인게임 시장 조사결과, 2002 3. 김종근, 박상수, “중국 IT산업의 투자환경에 대한 우리의 시사점”, 『KIEP 세계 경제』, 2000년 5월호. 서울:KIEP, 2000 4. 김주영, 왜
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