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연구소, 2009 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 소니(Sony)의 영역
Ⅲ. 소니(Sony)의 엔터테인먼트
Ⅳ. 소니(Sony)의 디지털사업
1. 디지털 네트워크 사업 강화
2. AV와 IT의 융합에 의한 디지털 AV사업 추진
3. 위성방송사업 진출
4. 본업강화를 위한 금융사업
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조회절차
1) 연구원이 직접 정보를 조회하는 경우(자기 부서의 정보 조회만 가능)
2) 연구원이 CM을 통해 정보를 조회하는 경우(타 부서의 정보 조회도 가능)
3. 기술지식의 등록/삭제/변경 절차
Ⅳ. 기술지식의 파급효과
1. 정보기기 기술지
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현황
Ⅵ. 외국의 생물산업 육성 사례
1. 미국
2. 일본
3. 유럽
Ⅶ. 향후 생물산업의 내실화 방안
1. 대규모의 국가차원의 지원과 대책이 필요
2. BT-IT 융합화 영역에서의 연구개발과제
3. 관련 전문인력양성을 위한 대책 요망
참고문헌
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Software Consortium 7월 조사자료, 2000,7
[5]. 한국경제신문, 한경·RI코리아 설문조사, 한국경제신문사, 2000, 9,25
[6]. 한국인터넷정보센터, 국내외 인터넷·전자상거래 현황 조사자료, 2000. 8 요약 …………………………………………………………
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거절통지
4. 전자서류의 해석
IV. eUCP와 UCP와의 서류심사 비교
1. 주요 개념
2. 서류심사원칙
2. 상당일치의 원칙
3. Fraud Rule
V. 전자신용장의 효과
1. 전자신용장 시대의 개막
2. 신용장의 단점 보완
VI. 결론
참고문헌
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Software\'가 1999년 3월에 개발한 E-Merchandising System을 들 수 있다. 이 시스템은 공급자와 소비자가 다(多) 대 다(多) 대응으로 만들어져 있고, 누구에게 어떤 상품이 팔리는지에 대한 정보를 데이터베이스에 저장하여 데이터마이닝을 적용할 수 있
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Software Consortium 7월 조사자료, 2000,7
[5]. 한국경제신문, 한경·RI코리아 설문조사, 한국경제신문사, 2000, 9,25
[6]. 한국인터넷정보센터, 국내외 인터넷·전자상거래 현황 조사자료, 2000. 8 인준서
요약
목차
표 목차
그림목차
Ⅰ. 서 론
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