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하고 있다.
게임용 소프트웨어나 인터액티브 무비(Interactive Movie) 등의 경우가 영상저작물에 속하지 않느냐는 것은 그들에게서 명백히 연속적인 영상이 등장하고 전자장치에 의하여 재생하여 볼 수 있다는 점을 살피면 그럴 것이며 생각을 지
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재가공이 가능하며 이는 보험가입 시 보험요율 조정 등 다양한 용도로 사용될 수 있다.
⑤ 인공지능
인공지능은 소프트웨어로 하여금 인간의 지능과 같이 느껴지도록 한다. 예를 들어 습득, 계획, 원인파악, 문제해결, 의사결정 등의 사고를
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인 인구, 그리고 온라인 소프트웨어의 신뢰성 향상 등에 기인한다. MS에게 있어서 시장 침투의 마지막 과제는 중소기업이었다. 최신의 온라인 오피스 라이브 제품군으로 웹 기반 비즈니스 소프트웨어로 셀프 서비스 기능을 직접 겨냥하고 있
웹2.0, 웹 2.0, 2.0, 웹2.0 웹 2.0, 웹2.0 (정의, 특징, 개념, 요소, 효과, 현황, 사례, 전망),
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소프트웨어적 시설 혹은 커뮤니티 시설을 확보해야 한다는 점이다.
참고 문헌
구본용, \"고독한 사람들의 대인관계 특성\", 한양대학교 대학원 박사학위논문, 1991.
구자연, \"대도시 거주 지역별 근린 관계에 대한 연구\", 부산대학교 대학원
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인(1998). 유아교육과 멀티미디어. 서울: 양서원.
김종훈. 김우경(2001). 인터넷 게임을 기반으로 한 교육모델 제시. 한국컴퓨터 산업 교육학회 논문 2(6)
김현영(2002). 유아 수학교육용 소프트웨어를 활용한 컴퓨터 활동이 유아의 수학 성취 및 태
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소프트웨어는 학생들의 학습 과정을 지원할 뿐만 아니라 학생 스스로가 왜 공부해야 되는지를 느끼게끔 도와주는 도구로써도 활용된다(Pea,1987).
한편, 컴퓨터망을 이용한 인터넷의 발전은 교실 바깥의 학습 자원을 쉽게 연결해 줌으로써 학습
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소프트웨어개발비의 산정
제 3 장 소프트웨어 유지보수 및 재개발시의 대가 산정
제 4 장 소프트웨어 개발규모 증감조정 및 개발비 사후정산
제 5 장 시스템 운용환경 구축비 산정
제 6 장 데이터베이스구축비의 산정
제 7
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인력을 양성하여, 인력난을 겪고 있는 남한의 IT산업에 활용하고, 북한에서도 외화획득에 도움을 줄 수 있는 협력 방안이 증대되리라 전망된다.
5. 최근 북한의 소프트웨어 발표 현황
北, 독자적 컴퓨터 운영체제 `붉은별\' 개발 (2010년 3월 2일
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인하여 지식 정보형의 사업은 꾸준히 발전을 이루어가고 있다.
마지막으로 1인창조기업을 말할 수 있는 것은 소프트웨어형이다. 소프트웨어형은 개인의 역량이 향상됨에 따라서 소프트웨어를 만들 수 있는 능력이 확보되었고 IT의 발달로 인
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인간이 가진 오감을 통해 소비가 가능하도록 확대 될 것으로 예상된다. 또한 사용자 편의성 극대화는 현재의 검색엔진에서 한 차원 더 나아간 시맨틱 웹과 소프트웨어 에이전트 기술을 통해 실현 될 것으로 보여진다. 그리고 미디어의 일상화
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