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전문지식 173건

플랫폼 비즈니스 모델링 및 실증전 분석, 경성대학교 대학원 박사학위 논문, 2019. http://www.riss.kr/link?id=T15375899 김상영, 디지털 플랫폼의 특성과 상호작용성이 브랜드 신뢰와 충성도에 미치는 영향 : 콘텐츠 관여도와 가격 민감도의 조절효과를
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  • 등록일 2023.12.27
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플랫폼 상거래 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여(한국 기업 포함가능) VRIO분석을 행하시오. 1. 글로벌 플랫폼 상거래 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업 VRIO분석(아마존(Amazon), 알리익스프레스(AliExpress), 테무(Temu)) 2.
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  • 등록일 2024.09.09
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플랫폼 Ⅷ. 품질과 서비스품질 1. 선험적 접근(Transcendent Approach) 2. 상품 중심적 접근(Product-Based Approach) 3. 사용자 중심적 접근(User-Based Approach) 4. 제조 중심적 접근(Manufacturing-Based Approach) 5. 가치 중심적 접근(Value-Based Approach) 1) J. Joseph. Cron
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  • 등록일 2013.08.01
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보여준 좋은 예이다. 1. 웹툰 시장의 진화 1) 웹툰 시장의 진화 과정 2) 웹툰 히스토리 연대기표 (2003년 ~ 2012년) 2. 웹툰 플랫폼의 유료화 정책 - 수익모델을 중심으로 1) 다음 2) 네이버 PPS 3) 타파스틱 4) 레진 코믹스 3. 분석 및 결론
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  • 등록일 2018.12.18
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플랫폼 2. 표준화 동향 SDN 관련 표준화 작업은 ITU-T, IETF에서는 아직 초기 단계 오픈플로우를 기반으로 SDN 표준화를 담당하는 산업체간의 컨 소시엄인 ONF가 가장 활발한 활동 중 최근, 글로벌 이동통신사들이 기존의 이동통신망에 SDN
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  • 등록일 2014.06.18
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플랫폼이 확산하면서 우리가 기존에 가지고 있던 시간과 공간에 대한 개념이 파괴되고, ‘상식’의 기준이 바뀌게 될 것이다. 변화의 규모가 큰 만큼, 우리는 여러 차원에서 다가올 시대를 대비할 필요가 있다. 기업 차원에서는, 메타버스 시
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  • 등록일 2022.08.17
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2.2 게임의 스토리 2.3 게임의 플랫폼 2.4 게임 내 플레이어 모드 3. 콜로니클의 게임 외적 요소 분석 3.1 게임의 시장성 3.2 게임의 해결과제 3.3 게임의 전망 Ⅲ. 결론 : 콜로니클로 본 VR 기반 모바일 게임 Ⅳ. 출처 및 참고문헌
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  • 등록일 2019.04.23
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플랫폼이나 기술혁신 그리고 투자에 대해 관심가져야 할 필요가 있으며 이를 바탕으로 메타버스 시대에 대한 준비가 요구된다. 기업, 정부, 교육, 의료, 행정, R&D 등 다양한 분야에서 메타버스 시대를 준비하고 미래 경쟁력을 확보해야 한다.
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  • 등록일 2022.08.16
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플랫폼을 통해 1인 미디어 생태계가 구축이 되었고, 1인 크리에이터들의 영상 창작활동을 전문적으로 관리, 지원하는 MCN 비즈니스가 떠오르면서 전통미디어를 위협하고 있기에 기존 미디어기업 입장에서는 사태가 심각하다. MCN비즈니스는 파
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  • 등록일 2023.02.14
  • 파일종류 워드(doc)
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플랫폼 비즈니스 모델 개발 연구」서울벤처대학원대학교 대학원 박사학위논문 최병삼(2010)「성장의 화두, 플랫폼」삼성경제연구소 히라노 아쓰시 칼, 안드레이 학주 저, 천채정 역(2011)「플랫폼 전략」더숲 EY 한영(2018)「글로벌 Platform 기
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  • 등록일 2020.02.14
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