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전문지식 7,225건

컴퓨팅에 관한 연구」,國防大學院 安保問題硏究所, 2003 판촌건.『유비쿼터스 컴퓨팅 혁명 Ubiquitous computing』동방미디어, 2002 참 고 SITE http://blog.naver.com/jjyspc.do?Redirect=Log&logNo=120001580750 http://mis.donga.ac.kr/sghong/정보통신및운용발표자료V3.ppt 
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  • 등록일 2005.05.27
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파악 필요 (3) 마케팅적 분석의 필요 (4) 홍보 (5) 부대사업 2. 영화에 미치는 흥행 요인을 3가지 이상 열거하고 각각에 대해 자세히 설명하시오. (배점 15점) 1) 마케팅 활동 2) 스타파워 3) 스크린수 4) 제작비의 규모 Ⅲ. 결론 참고문헌
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기업 아이덴티티 프로젝트가 성공하기 위해서 디자인 자체가 반드시 새로워야 할 필요는 없다. Starbucks의 사례에서 볼 수 있듯이 필요한 것은 전반적인 비전이며, 이것은 이해를 통해 강화될 수 있다. 한마디로 Starbucks의 성공요인은 제품의 차
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  • 등록일 2004.07.09
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기업 아이덴티티 프로젝트가 성공하기 위해서 디자인 자체가 반드시 새로워야 할 필요는 없다. Starbucks의 사례에서 볼 수 있듯이 필요한 것은 전반적인 비전이며, 이것은 이해를 통해 강화될 수 있다. 한마디로 Starbucks의 성공요인은 제품의 차
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  • 등록일 2003.10.30
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소프트화, 감성화 4. 우먼파워의 증대 5. 세분화된 소비층을 타깃으로 하여 히트 6. 불황, 제도 변경 등 특수한 상황에서 히트 7. 안전, 건강, 환경 지향 욕구는 불변 Ⅲ. 국내기업의 대응 1.글로벌 히트상품을 창출하여 초일류기업
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정보통신, 소프트웨어), DNA(난치병 규명, 신약개발, 인공장기), Design(브랜드파워, 캐릭터산업) 3. 미래의 산업과 직업 가. 21세기 산업과 직업에 대한 예측 - 직업은 계속 분화하여 다양화되고 있다. - 지식정보화의 진전은 새로운 기업환경과 산
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3. 지식기반경제과 경쟁력과의 관계 4. 지식기반산업의 소프트화 5. 지식기반산업구축을 위한 정부의 역할 6. 지식경영과 경쟁력 7. 선진국의 지식경영사례 8. 우리나라의 지식기반경제 추진필요성 ■ 맺음말
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기업의 경쟁력을 회복할 수 있도록 환경 조성을 정부가 해야 한다는 요구다. 셋째, 단기적으로 나타날 수 있는 공동화 폐해에 대해서는 지역 차원의 접근(클러스터 형성) 혹은 보조정책(사양산업의 소프트랜딩) 등을 고려하는 듯하다. 반면,
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서비스 4. 이러닝의 장 ․ 단점 5. 이러닝을 선호하는 이유 6. 이러닝의 성공요소 7. 이러닝시스템의 구성 8. 이러닝시스템의 평가 9. 이러닝프로젝트 계획시 필요사항 10. 이러닝의 국내외 적용사례 11. 이러닝의 발전방향
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정보를 보호함 5단계: e-비즈니스 문화의 정착 - 성공적인 e-비즈니스의 마지막 단계는 e-비즈니스 문화를 정착시키는 것임 ·e-비즈니스화로의 진출은 일시적으로 프로젝트를 수행하는 것이 아니라 기업의 미래를 결정하는 전략적 선택을 의미
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  • 등록일 2002.11.24
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