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전문지식 480건

이익소각 850,000 - 850,000 - 3. 상환주식의 상환 - - - - 4. 기타 - - - - Ⅳ. 발행주식의 총수 (Ⅱ-Ⅲ) 97,343,863 25,458 97,369,321 - Ⅴ. 자기주식수 1,806,615 - 1,806,615 - Ⅵ. 유통주식수 (Ⅳ-Ⅴ) 95,537,248 25,458 95,562,706 - (2)주주현황 
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소프트 파워 전략』, 2014 심재희, 『문화산업의 경제적 파급효과에 관한 연구』, 2013 한은경, 『한류의 소비자 지각상 경제적 파급효과』, 2005. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 문화산업 1. 문화산업의 의의 및 개념 2. 문화산업의 현황 3. 문화산업의 효
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현황과 발전 방향’ http://www.ad.co.kr/index.waple I장. 주제 선정 이유………………………………………………3p  1. 드러그스토어란………………………………………………3p  2. 드러그스토어 선정 이유……………………………………3p
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주주총회 2. 이사회 3. 감사 4. 외부감사인 Ⅳ. 대기업의 산업구조 Ⅴ. 대기업의 산업현황 Ⅵ. 대기업의 지배주주 1. 지배주주의 책임 인정의 필요성 2. 사실상의 이사 3. 지배주주의 성실의무 Ⅶ. 대기업의 노무관리 Ⅷ. 대기업의
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현황과 추가 유치 활성화 방안 *저자명 김형주, 연구보고서LG경제연구원, 녹색기후기금(GCF)글로벌 이해관계의 중재자 역 할 요구 *GCF 공식 사이트-http:// www.gcfund.net *산업위원회, UN녹색기후기금(GCF) 유치 동의안 심사보고서 *LG Businmess Insight 201
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프로젝트 G\'를 오는 10월 까지 개발을 마칠 계획. 또 이번 온라인게임 제작에는 게임전문 케이블TV인 온게임넷이 투자와 기획 부문에 참여 Ⅰ. (주)NC소프트 현황 Ⅱ. 게임 산업의 개요 Ⅲ. 온라인 게임 산업구조 분석 1. 산업특성 2.
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현황과 과제, KOCCA 포커스 정태수, 아이돌 그룹이 이끄는 新한류시대, 삼성경제연구소 K-POP 아시아를 넘어 세계로 케이팝 열풍, blog.naver.com/e_adventure/140144145998 비판사회학회, 『사회학』, 한울 아카데미, 2012, P660~691 위키 백과사전 http://ko.wikipedi
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soft.co.kr/ 한빛소프트 홈페이지 http://www.thisisgame.com 디스이즈게임닷컴 http://ko.wikipedia.org/ 위키피디아 한글판 -감사합니다.- 1. 게임시장 1) 세계게임시장동향 2) 온라인 게임시장
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현황과 전망』, 1992 1. 산업의 정의와 성질------------3p 2. 산업의 분류------------------4p (1) 클라크식 산업분류 (2) 호프만식 산업분류 (3) 한국표준산업분류 3. 산업과 기업과의 관계-----------5p 4. 산업의 파워이동과 한국의 유망산업 (1)
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소프트웨어진흥원) - 2020년 유망산업의 비전과 발전전략. Kiet 산업연구원 2. 참고 웹사이트 엔씨소프트 http://www.ncsoft.co.kr 리니지 http://www.lineage.co.kr 웹젠 http://www.webzen.co.kr 한국첨단게임산업협회 http://www.game.or.kr 전자신문 http://www.etimesi.com 디
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