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전문지식 202건

업게 선두업체 지속적인 매출, 안정적인 현금흐름 세계 게임시장의 꾸준한 성장 약점 다양한 국내 기업들의 대작게임 정부의 규제 ┃ 엔씨소프트 주가동향 ╋━━━─────────…  ≪ 그 래 프 ≫ 4/15 : CBT 발표,
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  • 등록일 2012.06.26
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국제 마케팅(엔씨소프트) 1. 회사 소개(개요)  ≪ 사 진 ≫ 설립일 - 1997년 3월 주업종 - 게임소프트웨어와 서비스 대표이사 - 김택진 임직원 - 약 3,300여명(해외포함) 등록 및 상장 - 2000년 7월 코스닥 등록        200
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  • 등록일 2012.07.04
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결합 상품을 얼마든지 조합해 낼 수 있다. 자사 게임 유저들 만큼은 확실히 자사의 음원 서비스로 편입시킬 수 있는 잠재력을 가졌다는 소리다. 1.NC소프트와 24hz소개 2.환경분석 3.Stp분석 4.SWOT분석 5.목표제시와 전략수립 Q&A
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  • 등록일 2013.05.21
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NC소프트 - 1997년 3월 창립, 국내최고의 온라인 게임 업체 - 주력 제품 : 리니지, 길드워 리니지 - 1998년 국내서비스 시작, 2003년 리니지2 출시 - 전 세계적으로 동시접속자수 30만명 이상 - 대만, 미국, 일본, 홍콩 등 세계
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  • 등록일 2012.04.23
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“미래를 예측하는 제일 좋은 방법은 자신이 스스로 그것을 창조하는 것이다.”            – Apple사 John Sculley - Adobe & NCsoft 글로벌 경영전략 Opening, Ending Case 소프트웨어산업의 특징 ┗━━━━━━━━━━
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  • 등록일 2012.05.16
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견 Ⅰ. 서론 1. 기업선정 동기 2. 기업소개 Ⅱ. 본론 1. 환경분석 1) 외부환경 ① 고객분석 ② 경쟁사분석 ③ 산업분석 ④ 일반환경분석 2) 내부환경 ① 과거실적평가 ② 현재의 전략평가 ③ 원가분석 ④ 조직/인력평가 3) SWOT
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  • 등록일 2012.09.12
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『NC 소프트』 ncsoft ┌─────────────────── │ 게임 산업 소개 – 게임 산업 분류 └─────────────────── PC 게임 • PC를 기반으로 한 게임 • MMORPG • FPS • 레이싱
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  • 등록일 2012.02.24
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NC소프트는 '리니지1',‘아이온’ 등을 기획하고 제작하고 광고를 함으로써 회사 내부의 가치창출을 하였고, 게임을 이용하는 사람은 자신에게 맞는 정액제를 선택하여 가격을 지불하고 그것이 곧 수익이라는 가치로 창출되었다. 1. 기업
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  • 등록일 2012.04.25
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엔씨소프트 R&D 센터 완공 ◈ 2008.11. 아이온 상용 서비스 개시 1. NC SOFT의 해외진출 ┗━━━━━━━━━━─────────… 내부 상황  해외사업부-한국에서의 영업 방식대로 엔씨의 대표 상품인       ‘리니지(Li
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  • 등록일 2012.04.28
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아이템의 제작사에 사는 행위는 국가에서 막을 수 없다.게임의 사행성이 규제의 대상인가 비즈니스 모델인가를 따지기 이전에 그 사행성에 대한 명확한 구분을 통하여 규제를 하는 것이 더 옳다고 볼수가 있다. 게임규제와 NC소프트
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  • 등록일 2012.03.13
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