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업게 선두업체
지속적인 매출, 안정적인 현금흐름
세계 게임시장의 꾸준한 성장
약점
다양한 국내 기업들의 대작게임
정부의 규제
┃ 엔씨소프트 주가동향
╋━━━─────────…
≪ 그 래 프 ≫
4/15 : CBT 발표,
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국제 마케팅(엔씨소프트)
1. 회사 소개(개요)
≪ 사 진 ≫
설립일 - 1997년 3월
주업종 - 게임소프트웨어와 서비스
대표이사 - 김택진
임직원 - 약 3,300여명(해외포함)
등록 및 상장 - 2000년 7월 코스닥 등록
200
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결합 상품을 얼마든지 조합해 낼 수 있다. 자사 게임 유저들 만큼은 확실히 자사의 음원 서비스로 편입시킬 수 있는 잠재력을 가졌다는 소리다. 1.NC소프트와 24hz소개
2.환경분석
3.Stp분석
4.SWOT분석
5.목표제시와 전략수립
Q&A
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NC소프트
- 1997년 3월 창립, 국내최고의 온라인 게임 업체
- 주력 제품 : 리니지, 길드워
리니지
- 1998년 국내서비스 시작, 2003년 리니지2 출시
- 전 세계적으로 동시접속자수 30만명 이상
- 대만, 미국, 일본, 홍콩 등 세계
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“미래를 예측하는 제일 좋은 방법은
자신이 스스로 그것을 창조하는 것이다.”
– Apple사 John Sculley -
Adobe & NCsoft
글로벌 경영전략
Opening, Ending Case
소프트웨어산업의 특징
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견 Ⅰ. 서론
1. 기업선정 동기
2. 기업소개
Ⅱ. 본론
1. 환경분석
1) 외부환경
① 고객분석
② 경쟁사분석
③ 산업분석
④ 일반환경분석
2) 내부환경
① 과거실적평가
② 현재의 전략평가
③ 원가분석
④ 조직/인력평가
3) SWOT
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『NC 소프트』
ncsoft
┌───────────────────
│ 게임 산업 소개 – 게임 산업 분류
└───────────────────
PC 게임
• PC를 기반으로 한 게임
• MMORPG
• FPS
• 레이싱
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NC소프트는 '리니지1',‘아이온’ 등을 기획하고 제작하고 광고를 함으로써 회사 내부의 가치창출을 하였고, 게임을 이용하는 사람은 자신에게 맞는 정액제를 선택하여 가격을 지불하고 그것이 곧 수익이라는 가치로 창출되었다. 1. 기업
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엔씨소프트 R&D 센터 완공
◈ 2008.11. 아이온 상용 서비스 개시
1. NC SOFT의 해외진출
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내부 상황
해외사업부-한국에서의 영업 방식대로 엔씨의 대표 상품인
‘리니지(Li
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아이템의 제작사에 사는 행위는 국가에서 막을 수 없다.게임의 사행성이 규제의 대상인가 비즈니스 모델인가를 따지기 이전에 그 사행성에 대한 명확한 구분을 통하여 규제를 하는 것이 더 옳다고 볼수가 있다. 게임규제와 NC소프트
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