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속도 g = 10㎨) (하)
32. 어떤 자동차가 동쪽으로 6초 동안 80 m를 간후 다시 북쪽으로 4초 동안 60 m를 갔다면 평균 속력은 명 ㎧인가? (상)
① 6 ② 8 ③ 10 ④ 14 ⑤ 16
33. 크기가 F인 두 벡터 A와 B가 60°의 각을 이루고 한 점에 작용하고 있다. B-A의 크기
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속도의 벡터합
1.실험목적
2.이론 및 원리
3.실험장비 및 기구
4.실험방법
5.실험결과
6.결론 및 토의
7.Reference
(2)충돌
1.실험목적
2.이론 및 원리
3.실험장비 및 기구
4.실험방법
5.실험결과
6.결론 및 토의
7.Reference
(3)중력가속도
1.실
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◈입자영상속도계(PIV: particle imaging velocimeter)
- 유동장의 속도벡터를 얻을 수 있는 특성을 지님
▶화상처리를 이용한 속도장 측정기법의 기본원리
- 시간간격()동안 유체와 함께 움직인 입자들의 변위정보를 CCD 카메라와 같은 영상입력장치를
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속도벡터의 추출알고리듬의 효율에 좌우되는 특성을 지니고 있다. 한편 디지털 영상처리분야는 컴퓨터 관련기술과 병행하여 급속하게 발달하여 왔으며 가시화에 관련된 연구자들이 이와 같은 기술을 적극적으로 수용하여 유동장의 영상처
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나낸 그래프이다. 이 물체가 이동한 거리는 몇 m 인가? (단,물체는 처음에 정지 상태이다) (상)
① 10 ② 20 ③ 30 ④ 40 ⑤ 50
67. 위의 66번 문제에서 3초 때에 이 물체의 속도는 몇 ㎧인가? (상)
① 2 ② 3 ③ 6 ④ 8 ⑤ 10
68. 수평면과 30˚방향으로 야구
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1. 힘과 운동
- 이동 거리(distance) : 물체가 실제로 이동한 거리
- 변위(displacement) : 물체가 이동한 최단 거리
- 속력(speed) : 걸린 시간에 따른 이동 거리
- 속도(velocity) : 걸린 시간에 따른 변위
- 평균 속력(average speed) : 물체가 이동한
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표준편차
2.702
0.026
0.022
0.015
2.18844
1.376333
6. 결론 및 토의
1) 발사각이 0°~90°사이에서 수평 방향의 속도 는 각도가 커질수록 감소하고 수직 방향의 속도 는 각도가 커질수록 증가한다.
2) 포사체 운동에서 발사 지점부터 최고점, 최고점부터 반
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속도의 streamline
그림5 속도 vector 형상
▶입구와 출구의 조건만 주어진 상태에서 시뮬레이션을 통하여 속도의 형상을 스트림 라인
과 벡터의 형상 으로 나타내어 보았다.
스트림 라인의 경우에는 비교적 전체적인 관내의 여러부분에서 유체의
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속도(Tri-Mesh에서 대략 1/3정도로 감소)를 보였기에 계산시간의 감소가 중요할 경우에는 Tri-Mesh의 사용도 가능하다고 판단했다.
참고문헌
(1) Simulation of Turbulent Flow over the Ahmed Body. By Tao Ping and Fred Stern.
(2) Ahmed body 주위의 난류유동장 해석에 대한
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속도벡터를 추출하는 광학측정 장치이다. 렌즈를 이용하여 레이저 평면광을 만들어 계측하고자 하는 유동평면을 조사하게 한다. 반면 LDV의 경우 레이저광이 움직이는 유체입자에 의해서 산란될때 도플러효과에 의해 변화하는 주파수를 측정
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