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수업모형이라고 할 수 있다. 이 역할놀이의 경험은 학생들의 관찰력, 영향력, 동정심, 의사결정 능력을 기르는 데 도움이 되며 특히 사회와 문학을 가르치는 데 유용하다. (4) 이러한 역할놀이 학습은 목표 중심보다는 과정을 중시하고 학생들
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모형. 사회와 교육 제 19집 차경수(1996). 현대의 사회과 교육. 서울: 학문사 구정화(1998). 사회과 논쟁문제 수업에 관한 연구. 시민교육연구 제 27집 이광성(2002). 교사의 역할에 따른 논쟁문제 학습의 효과 연구. 시민교육연구 제 34집 설규주(200
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수업의 과정에는 교사, 학생, 교육과정이 존재하므로 이러한 요소들에 대한 심도있는 고려는 수업모형을 선정하기 위한 선결 과제이다. 수업모형을 적용함에 있어서 검토해야 할 사항으로 다음과 같다. * 이 모형은 학습 목표에 비추어 적절
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  • 등록일 2007.07.22
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수업, 서울 : 교육과학사, 1982 한정수, 사회과 탐구학습 모형을 적용한 웹 기반 사이버 수업용 컨텐츠 설계 및 구현, 인제대 교육대학원 석사학위논문, 2001 Ⅰ. 탐구(탐구활동)의 의미 Ⅱ. 탐구(탐구활동)의 특성 Ⅲ. 탐구(탐구활동)의 과
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3. 휴지관 인형 만들기 4. 나무젓가락 인형 만들기 Ⅷ. 롤플레이(역할놀이, 역할극)의 수업 모형 Ⅸ. 롤플레이(역할놀이, 역할극)의 교육적 효과 1. 사회성의 발달 2. 학습 태도의 변화 3. 언어 기능 발달 Ⅹ. 결론 및 제언 참고문헌
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학습을 활용한 토의·토론교육의 자기주도적 학습능력 신장 방안, 목원대학교, 2003 ◈ 최진형, 사이버가정학습 수업모형 적용을 통한 자기주도적 학습설계 방안, 백석대학교, 2011 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 사이버가정학습 1. 개념 2. 필요성 3. 교육
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토론과정에서 이루어지는 수용적, 비판적 경청 태도, 각 역할에 따른 발표의 빈도, 발표 결과 수용도, 문제해결을 위한 노력 및 상호작용의 적극적인 참여 등의 평가가 이루어져야 할 것이다. Ⅵ. ICT(정보통신기술)활용학습(교육, 수업)전략 1.
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의사결정 접근법(aecision makig approach) 4. 도덕적 추론(moral reasoning approach) 5. 협동 학습 접근법(cooperative learning approach) V.논쟁수업의 절차(교수단계/활동순서) VI. 논쟁문제의 선정기준 VII. 논쟁 수업 모형 1. 개념 및 특징 2. 절차 3. 적용
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  • 등록일 2005.07.15
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심사숙고 후 선택 4. 선택한 가치의 존중 5. 선택한 가치를 확언 6. 선택한 가치에 합치된 행동 7. 행동의 반복 Ⅶ. 가치명료화학습(가치명료화수업)의 수업모형 1. 수업 전 2. 본 수업 3. 수업 후 4. 평가 Ⅷ. 결론 및 시사점 참고문헌
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결정 5) 개인이 책임질 과제의 배당 3. 탐구활동의 전개 4. 탐구결과의 정리 및 발표 5. 탐구활동에 대한 평가 Ⅴ. 집단탐구학습(수업)의 적용시 유의사항 Ⅵ. 집단탐구학습(수업)의 과정 1. 문제 상황의 제시 2. 탐구문제의 확인 및 세분
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