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전개 5) 5단계 - 요리활동의 펑가 2. 요리순서표 만들기 3. 요리활동의 전개과정 Ⅷ. 구성주의학습이론(구성주의교육)의 인지적유연성모형 Ⅸ. 향후 구성주의학습이론(구성주의교육)의 전망 Ⅹ. 향후 구성주의학습이론(구성주의교육)
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  • 등록일 2010.10.13
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수업 1. 기하판의 소개 2. 기하판의 활용 의의 3. 기하판의 활용영역 4. 기하판 활용을 위한 수업 모형 1) 학습 주제 및 내용 안내하기 2) 기하판으로 탐구하기 3) 탐구한 내용을 논의하고 명료화하기 4) 일반화하기 5) 적용하기 Ⅳ. 초등학
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  • 등록일 2010.09.07
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학습이론의 한계점과 교육적 시사점   1. 사회학습이론의 한계점과 비판     1) 발달단계의 배제     2) 인지과정에 대한 설명 부족     3) 이론 전개의 단순성과 복합성     4) 이론의 체계
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  • 등록일 2011.03.21
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학습환경 1. 교단선진화 교실 2. 멀티미디어 실습실 3. 모둠학습교실 Ⅳ. ICT활용교육(정보통신기술)의 교수학습계획 1. 학습주제 선정 2. 학습목표 수립 3. 학습환경에 따른 수업활동 유형 결정 4. ICT활용 선수 능력 확인 5. 교사의 ICT활용
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  • 등록일 2010.04.02
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학습 방법과 자료에 대한 연구나 개발도 절대적으로 미흡한 실정이다. 역할 놀이는 의사 결정이 필요한 문제 상황에 효과가 있는 것으로 알려져 있다. 그러나 과학 지식의 논리적 구조를 이해시키기에는 강의법보다 못하며, 과학적 탐구력을
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  • 등록일 2011.04.15
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학습동기유발을 위한 필수적인 선결 조건 나. 성공 가능성에의 기대를 갖게 해줌으로써 학습동기유발 다. 외적 유인체제의 제공에 의한 학습동기유발 라. 내적 동기를 이용한 학습동기유발 5. 학습 동기를 높이기 위한 수업 전개 절차 1)
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  • 등록일 2007.04.18
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학습목표 4. 단원의 구성과 차시 구분 4-1. 단원의 구성도 4-2. 차시 구분 【지 도 관】 1. 단원 전개도 2. 지도상의 유의점 【학 습 자 관】 1. 학급 실태 2. 학생설문조사 3. 결과 분석 4. 평가 계획 5. 본시 수업 모형 교 육 학 본 시 (
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학습평가 Ⅷ. 초등학교 도덕과교육(도덕교육)의 교수학습원리 1. 정합성의 원리 2. 인지화의 원리 3. 심정화의 원리 4. 행동화의 원리 5. 통합성의 원리 6. 감동 감화(feeling)의 원리 7. 능동적 참여와 토론 학습의 원리 8. 반복과 계속성의
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학습)의 사례 Ⅳ. 영어과 놀이중심교육(놀이중심학습)의 역할놀이 1. 일상적인 지도 단계 2. 교과서의 역할놀이 지도단계 3. 역할놀이 수업의 절차 Ⅴ. 영어과 놀이중심교육(놀이중심학습)의 교수학습모형과 적용 1. 연간 지도 계획 수립
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학습유형 1. 정보 탐색하기 2. 정보 분석하기 3. 정보 안내하기 4. 웹 토론하기 5. 협력 연구하기 6. 전문가 교류하기 7. 정보 만들기 Ⅵ. 과학과 ICT(정보통신기술)활용교육의 교수학습방법 1. 학습 지도 계획 2. 교수 학습 방법 3. ICT를 활
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