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전문지식 25,924건

와 같이 관찰하고 분석된 결과들은 교사의 수업의 현재상태에 관해 객관적인 피이드백을 제공해 수업의 문제점을 진단하고 해결하여 교사로 하여금 효과적인 수업전략을 개발할 수 있도록 활용하고, 교수-학습방법의 질을 높여주도록 할용
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  • 등록일 2005.07.12
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학습을 한다. Ⅵ. ICT(정보통신기술)활용교육 영어과의 수업설계 각 차시별 교수학습 내용을 세부적으로 나누고, 교사와 학생의 수업활동 내용을 상세화하여 전체적인 수업진행에 대한 흐름도를 구성했다. 또한 ICT 기능을 선정하고 이를 효율
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  • 등록일 2010.04.02
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와 실용 영어 중시 2. 언어 사용 능력 신장 3. 활동?과업 중심의 학습 중시 4. 성취 기준의 명료화 및 상세화 5. 수준에 맞게 학습할 수 있는 여건 마련 Ⅲ. 고등학교 영어과 교육과정의 편성 Ⅳ. 고등학교 영어과의 단계형 수준별교육과정
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  • 등록일 2010.07.27
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학습에 반대했다는 점에서는 옳았다는 것이다. Gagne와 Briggs의 처방적 교수설계모형 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 학습이론의 배경 Ⅲ. 교수목표의 선정과 교수의 계열화 Ⅳ. 교수사태 Ⅴ. 교수매체 Ⅵ. 결론 내용요소제시이론(Component Display Theory) Ⅰ
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  • 등록일 2002.07.26
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교수 학습 이론 ……………………………5  2. 수업모형 ………………………………………………5 Ⅳ. 본시 학습의 실제………………………………………6  1. 본시학습 관련 학생 실태……………………………6  2. 본시 교수-학습지도
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  • 등록일 2013.01.31
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위해서이다. 수업모형에 따른 교과서단원별 적용사례입니다. 도덕과 국어과 수학과 사회과 과학과 의 수업모형들이 모두 제시되어 있구요..40가지 입니다. 제가 분량이 많아 1,2로 나누어 올렸습니다. 좋은 자료이니 잘 쓰세요^^*
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  • 등록일 2004.04.09
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교수방법을 사용한다. 이 과정에서는 학습 구성원 사이의 긍정적 상호작용을 유발하기 위해 협동학습이 이루어진다. 17. 앵커드 수업모형 앵커드 수업모형은 학생들에게 관심의 대상이 되는 문제나 쟁점들이 들어있는 이야기, 모험, 상황 등
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  • 등록일 2015.11.16
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교수학습모형 1. 상황 설정하기 2. 준비 및 연습하기 3. 실연하기 4. 평가하기 Ⅸ. 역할놀이(롤플레이, 역할극)의 기대효과 Ⅹ. 역할놀이(롤플레이, 역할극)의 평가 1. 평가의 목표 2. 평가 방법1 1) 인지적 측면 2) 정의적 측면 3) 행동적
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  • 등록일 2010.09.07
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학습 능력 신장 Ⅵ. 과제중심학습(과업중심학습, TBL)의 설계 Ⅶ. 과제중심학습(과업중심학습, TBL)의 전개 1. 과제 확인 단계 2. 개인 학습 단계 3. 계획 학습 단계 4. 협동 학습 단계 Ⅷ. 과제중심학습(과업중심학습, TBL)의 수업모형과 적
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  • 등록일 2011.03.11
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학습 시간이 증가될 수 있도록 고려한다. ㆍ학생들이 학습 과제를 흥미롭게 수행할 수 있도록 하는 교수-학습 조직을 다양하게 구성하도록 한다. 2) 게임일반 학습모형 (가) 특징 ㆍ수업에서 규칙, 방법지도를 프리젠테이션을 사용하여 정확히
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  • 등록일 2010.04.02
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