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제시 2) 수요·공급기업간 협업문화 조성 Ⅴ. IT산업전략(IT산업) 1. 미래 유망 선도기술 개발로 IT경쟁력 강화 2. IT전문인력 양성 3. IT 투자 확대 4. IT 수출확대 Ⅵ. 양계산업전략(양계산업) Ⅶ. 맥주산업전략(맥주산업) 참고문헌
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산업 대박 예감 , 이코노미스트, 2000.7.4 정근원,  21세기 종합 예술로서의 컴퓨터 게임 , 민족예술, 2000.4 정문경,  21세기 첨단문화산업,컴퓨터게임:"상상력이 돈"오락산업에 우수두뇌가 몰려온다 , 정보화사회, 2000.1 <참고 SITE> 한국
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예술이나, 문화 예술의 특징을 가장 잘 드러내면서도 장삿속과는 다소 거리가 있는 이른바 '순수예술'을 중심으로 하는 문화 교류에도 힘을 쏟아야 할 것이다. ※ 참고문헌 문화 산업의 발전방안 - 구문모. 임상오. 김재준 <을유문화사>
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  • 등록일 2002.10.25
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산업 1. <엽기적인 그녀>소개 2. 흥행성적과 사례 3. 중화권에서의 흥행원인 4. 다른 산업으로의 파급효과 5. 문제점 6. 전략 III 음반산업 1. 개요 2. 한류 음악 산업 - 댄스 음악 3. 음악 산업이 확대된 계기 4. 음악 산업의 강점 5. 한
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산업의 구조(분류) 3. 한국 영화산업의 경제적 규모 및 현황 1) 영화 산업 매출액 현황 및 경제구조 분석 2) 영화 산업 수출 및 수입 현황 3) 영화 산업 종사자 수 현황 및 분석 4. 국내 영화산업 정책의 성과와 현안 1) 국내 영화산업 정책
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산업을 종합 멀티미디어 산업으로 인식 2. 낙후된 유통구조의 현대화 3. 불법음반 근절방안 4. 광범위한 네트워크 구축 방안 5. 음반제작사에 대한 금전적 지원 6. 국내 음반산업의 수출 진흥 방안 7. 외국 음반시장에 대한 국내 음반의 인지
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예술, 1999.9 이창근, "한미투자협정과 다자간투자협정, 왜 반대해야 하는가?", 민족예술, 1999.9 김수남, "스크린쿼터 지키기의 문화적 의미", 김시무, "스크린쿼터와 한국영상산업의 발전방향 - 영상산업정책연구회 심포지엄", 국회사무처법제예
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  • 등록일 2004.11.28
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예술 홍보, 커뮤니케이션북스 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 문화홍보(문화PR)의 목표 Ⅲ. 문화홍보(문화PR)의 콘텐츠산업 1. 해외투자로드쇼 등 전략지역 수출지원 2. 디지털 콘텐츠 및 방송영상 콘텐츠 국제 견본시 개최 3. “대한민국 캐릭터 페어”
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예술이면서 한편으로는 산업이기 때문에 스크린 쿼터제도의 존폐의 논의가 어느 한쪽으로 기울어지지 않는 것 같다. 우리 영화 속에는 우리의 문화가 담겨 있다. 문화가 그 구성원에 의해 정당하게 생성발전향유되는 나라만이 다가오는 시
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  • 등록일 2008.11.25
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산업인 게임 산업(정서 서비스산업)을 육성 발전시켜야 할 것이며, 집중적으로 투자하고 발전 시켜 수입 대체효과는 물론 수출전략산업으로 육성하여 IMF 경제위기에도 크게 이바지할 수 있을 것이다. 그리고 단기적인 면의 지식산업 육성차
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  • 등록일 2006.11.28
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