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미치는 영향. 서비스경영학회지. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 학습의 개념과 특성 2. 학습조직의 설계와 지식기반의 구축 3. 인지론적 학습과 사회학습 1) 인지적 학습이론 2) 사회학습이론 4. 나의 의견 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌
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학습자원으로서 활용할 수 있게 된다. 또한 협력적으로 문제를 해결함으로써 상호교수, 목표공유, 팀워크 정신으로 자연스레 발전하게 되고, 학습에도 실질적으로 도움을 주게 된다. 협력학습의 환경은 우리가 지향하는 세계적 시민정신의
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수업에서의 교수-학습 활동 및 교육효과 연구-한국방송대학교 인터넷 가상수업 교과목, 고전시가강독 사례를, 1998 ◇ 춘천초등학교, 연구학교보고서, 다인수 학급에서의 자기 학습력 신장을 위한 학습자 중심의 교수학습 활동, 1998 Ⅰ. 서
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자기주도적 학습력을 기르는 교육, 서울교육 ◇ 한국정보문화센터(1998), 정보문화확산 및 내실화 방안연구 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 정보화의 정의 Ⅲ. 정보화와 자기주도적학습 Ⅳ. 정보화와 과학교과 Ⅴ. 정보화와 정치 1. 토플러(Albin Toffler
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주도적 학습력 신장, 일반화 자료집, 충북도교육연구원. 충북북이초등학교(1997). 멀티미디어 운영체계 활용을 통한 선진 열린 교육의 실천, 일반화 자료집, 충북도교육연구원. 충북주성초등학교(1997). 열린 교육 정보체계 활용한 통한 교실 수
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자원 인사들의 도움을 구하기도 하고 또는 자기주도적으로 학습 활동을 수행해 나가기도 한다. 범위에 따른 의미협의의 의미 학생들이 교육의 주체로서 교수-학습과정에 보다 적극적으로 참여하는 학습활동. 광의의 의미 학생은 자신
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은 문서 작성, 이미지 디지털화, 전자우편 등과 같은 정보기술 활용 능력을 신장시킬 수 있다. Ⅷ. 온라인프로젝트학습(웹기반프로젝트학습)의 전략 1. 학습자의 다양한 필요의 충족을 위한 전략 학습자의 개인차와 학습에 기초한 내용과 방
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학습 워크섀 자료집 강인애(1995). 「구성주의 학습원리와 적용: 조교교육 프로그램의 개발」. 교육공학연구,11 ⑴, 25-36. 정인성(1998). 「웹 기반 가상수업의 교수전략과 평가」. 한국방송대학교, 원격교육 심포지움 발표원고 김진숙(2000). 『정
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자기주도적 학습 전략 □자기 주도적 학습 절차 학습 요구 확인 - 학습 목표 설정 - 필요한 자원 배정 - 학습 실행 - 결과와 과정 평가 □자기주도적 학습환경 역 할 놀 이 1. 역할놀이의 의미 학습 커뮤니티를 활용하는 사회적 교수 모형의 한
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  • 등록일 2008.08.04
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자기주도적 PBL 수업을 중학교 컴퓨터과에 적용하여 보고 학생들의 적용한 집단과 적용하지 않은 집단 간의 자기주도학습능력의 변화와 학생들의 흥미와 참여도에 대하여 결과를 분석하기 위하여 교수학습 수업 모델을 설계하여 적용해 보았
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