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개발후기 > 비록 현재 실용화된 앱은 아니지만 제가 진짜 개발자의 마음으로 계획안을 작성 해 가면서 ‘이런 기능이 있었으면 좋겠다. 저런 기능을 추가 해도 괜찮겠구나.’ 등 여러 가지 아이디어를 토대로 작성하였습니다. 분명 제가 말
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  • 등록일 2012.02.23
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게임중독 실태와 중독 예방교육 프로그램 연구, 한국청소년개발원 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 보건교육의 개념 1) 정의 2) 목적 3) 필요성 4) 일반적 원리 2. 그린의 PRECEDE-PROCEED 모형 1) 개념 2) 단계 3. 초중고학생의 스마트폰중
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  • 등록일 2019.03.14
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개발원편집부(2004) 청소년 온라인게임중독 실태와 중독 예방교육 프로그램 연구, 한국청소년개발원 [방통대 간호학과 4학년 보건교육 C형] 초중고학생의 스마트폰중독에 대한 보건교육 <목 차> Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 보건교육의 개
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  • 등록일 2014.04.09
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게임연동 4. 카카오톡의 위기 NHN의 라인(현재 경쟁사&해외진출)과의 경쟁 틱톡 : 황소프로젝트개발의 이유 보이스톡에 대한 이동통신사와의 한판승부 약한 수익모델 ; 무료서비스의 한계 5. 카카오톡 더 좋은 서비스를 위한 발전 노력
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  • 등록일 2013.10.29
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스마트폰 OS 및 어플리케이션 동향 Seed Planning(http://www.seedplanning.co.jp/press/2011/2011033001.html) IDC(http://www.idc.com) - IDC Forecasts Worldwide Smartphone Market to Grow by Nearly 50% in 2011 1-1 국내 스마트폰 시장 현황 1-2. OS별 스마트폰 가입자 현황 1-3. 국내 스
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  • 등록일 2011.05.29
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스마트폰의 하드웨어 구성(갤럭시 S6) 1-4-1. 엑시노스7420(Exynos 7420) 엑시노스는 삼성전자가 자체 개발한 모바일 애플리케이션 프로세서(AP) 브랜드로 엑시노스 7420은 삼성전자 엑시노스 7 옥타(옥타는 8개 코어에 기반한 고성능 모바일 AP) 시리즈
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  • 등록일 2016.03.17
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가능한 이동통신사의 소셜커머스로 다른 이동통신다보다 더 다양한 혜택을 누릴 수 있는 이익을 내보이며 SK telecom에 대한 광고를 간접적으로 할 수 있다. 1. 어플리케이션을 이용한 광고 2. 게임을 이용한 광고 3. QR코드를 이용한 광고
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  • 등록일 2014.11.16
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프로젝트 기대효과 ╋━━━━━━━━━━─────────     〔스마트폰〕 〔모바일게임〕           〔SNS〕 ≪ … 중 략 … ≫ 개발환경 ╋━━━━━━━━━━───────── • Eclip
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  • 등록일 2013.04.07
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스마트폰 인지도 - 스마트폰을 이용한 기업의 소비자 지원 활동 - 스마트폰 등장과 함께 나타난 소비자 문제 4. 개인의 스마트폰 활용 - 기업형 모바일 앱 - 스마트폰을 활용한 SNS 활성화 - 모바일 금융 - 모바일 게임 - 모바일 쇼핑 -
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  • 등록일 2010.12.23
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팀을 이루어 서로 도와 실습하도록 하여 40명이라는 인원을 효율적으로 가르치는 효과를 지니게 된다. 또한 조별로 팀을 나누어 게임, 타자대회 등 흥미위주의 수업을 병행해 집중력을 향상시키고 성취도를 올릴 수 있도록 한다. 없음
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  • 등록일 2013.11.18
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