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스마트폰의 보급 이후에는 모바일 SNG, 특히 카카오톡(Kakao Talk)나 라인(LINE) 같은 모바일 매신저(Mobile Messenger)와 연동이 되는 모바일 SNG가 빠르게 보급되었다.
2014 상반기 실적으로 매출액 437억원, 영업이익 264억원, 당기순이익 239억원을 달성
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스마트 그리드 등 기업용 시장과 공공 시장을주 타겟으로 하는 WiMAX 영역으로 구분되어 발전할 가능성이 있다.
2) 국내 동향
- 해외의 경우 스마트폰이 널리 보급되고 모바일 인터넷이 활성화됨에 따라 좀 더 빠른 이동통신망에 대한 수요 증가
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모바일 기기에 최적화된 웹 페이지가 없는 경우 매출 감소가 예상됨.
<독일 모바일 광고 매출 변화 추이>
(단위: 백만 유로)
자료원: PWC
☞모바일 페이지 구축의 예시 It’s M (http://www.readersclub.co.kr/mobileweb/sub01_03.php)
다음과 같은 근거로 모
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SK 스마트폰 시장공략실태
日 이동통신사와 모바일결제 제휴
데이터 무제한 서비스 전격 출시
다운로드 속도 최대
개방형 'T와이파이 존' 추가 구축 시장 분석
스마트폰 공략 실태
고객분석
마케팅 전략
결론
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한 정부의 대책에 대해서 자세히 알아보았다.
최근 스마트폰의 급격한 발전과 좋은 그래픽을 가진 모바일 게임이 속속 등장함에 따라 청소년의 게임 문제는 더욱 복잡해지고 있는 추세이다. 이러한 상황이기 때문에 지금처럼 게임업계를 압
청소년 인터넷 게임, 청소년 게임중독, 게임중독, 청소년 인터넷 게임 청소년 게임중독, 청소년의 생활문화(스마트폰,인터넷 게임, SNS, 학습, 성, 교우관계 등)중 하나를 선택하고, 집중분석하여,
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모바일 플랫폼 비즈니스. 한빛비즈.
박유진 외(2013). 진정한 스마트TV 혁신의 시발점 모바일 페어링. KT경제경영연구소.
박성연 외(2006). 인터넷 쇼핑몰에서의 상호작용성이 관계몰입과 구매의도에 미치는 영향. 경영논총.
이상훈 외(2003). 인터
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모바일 인터넷 사용시간과 스마트폰 과의존에 미치는 영향」, 한효정·장영은, 한국아동가족복지학회, 2020
https://www.kci.go.kr/kciportal/ci/sereArticleSearch/ciSereArtiView.kci?sereArticleSearchBean.artiId=ART002598733 1. 서론
2. 본론
1) 가족 형태의 변화
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모바일 기기가 대신하고 있기 때문이다. 스마트폰은 화면이 계속 커지고 있어 콘텐츠를 소비하기 좋아졌다.
○ PC에 대한 수요가 줄어들고 있으며 그에 따라 PC의 생산량도 감소하고 있는 추세이다. PC는 과거에 생활필수품으로 자리 잡으며
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> Ⅰ. PC의 생산량 감소 ………………………3
Ⅱ. PC의 모바일화 진행 ……………………4
Ⅲ. PC제품의 기능변화 ………………………5
Ⅳ. 기술적인 혁신 추구 ………………………6
Ⅴ. 부정적인 전망 ……………………………6
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Mobile 소개
2. 특징
3. 모바일웹앱 프레임워크 비교
4. 개발환경 설정
Ⅱ iUI(iOS)
1. iUI 소개
2. 특징
3. 개발환경 설정
Ⅲ jQ Touch
1. jQ Touch 소개
2. 특징
3. 모바일웹앱 프레임워크 비교
4. 개발환경 설정
Ⅳ Sencha Touch
1. Sencha Touch 소개
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