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카카오 계정 관리
4)모바일 트렌드의 빠른 변화 그리고 카카오의 서비스들
4. 통계로 보는 카카오 마케팅의 매력
1) 높은 반응률을 자랑하는 카카오 서비스
2) 적은 이탈률, 긴 체류시간
3) 생각보다 긴 콘텐츠의 지속성
Ⅲ. 맺는말
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스마트폰을 통해서 모바일 게임을 즐기고 있는 것이다.
스마트폰의 보급이 앞으로도 확대될 것이 분명한 만큼 모바일게임에 대한 이용자도 엄청나게 증가할 것으로 보여진다. 모바일게임 시장의 성장은 기업의 입장에서 막대한 수익 창출의
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기업으로 성장할 수 있을 것이라 생각한다.
6. 출처
K-모바일: KT-KISA, 정보보안 사업 르완다 진출
http://www.kmobile.co.kr/k_mnews/news/news_view.asp?tableid=IT&idx=415252
뉴스천지 : KT-KISA, 르완다서 200억원 규모 사업수주
http://www.newscj.com/news/articleView.html?idxno=
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스마트 폰에서 사용할 수 있는 앱(app)의 수요를 촉진시켰다. 이에 따라 사용자로 하여금 스마트 폰을 구매하도록 하는 선순환 구조의 이른바 스마트 생태계가 구축되었고, 이는 곧 글로벌 기업의 고수익 상품을 위한 패러다임으로 대두되었다
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기업들
2. 빅데이터 미래 전망
2-1. 빅데이터 시장규모
2-2. 빅데이터 활용분야
2-3. 미래 이슈
(1) 빅데이터 큐레이션
(2) 빅데이터와 개인정보
3. 빅데이터 활용 방안
3-1. 기업의 전략·기획·의사결정에 활
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연계된 공간
1) 활용분야
2) 공간과 연계된 증강현실과 부가가치
7. 증강현실의 응용 사례
1) 웹 콘텐츠 분야
2) 모바일 콘텐츠 분야
3) 인쇄 미디어 콘텐츠 분야
4) 게임 콘텐츠 분야
5) 교육 콘텐츠 분야
6) 광고 콘텐츠 분야
참고자료
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기업 간 경쟁구도의 변화
Ⅵ. 스마트폰 시장경쟁의 의미
Ⅶ. 스마트폰 시장 전망
1. 스마트폰 비중 증대
2. AT&T 아이폰 독점권 상실
3. 안드로이드 운영체제 부각
4. 위치 기반 서비스가 확대
5. 모바일 애플리케이션 스토어 지속
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정보통신정책연구원
○ 야마사키 스스무(2010), 세계가 주목하는 일본의 실버 IT시장, KOTRA
○ 이자성(2009), 말레이시아의 IT정책과 전자정부 협력 전략, 한국지역정보화학회
○ 홍승표(2003), 태국의 IT 시장 현황 및 동향, ITFIND
○ 홍승표(2003), 싱
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정보가 그대로 공유될 때보다 정보가 통제되고 있다고 느껴 사생활 침해에 대한 우려가 낮을 것이다.
소셜 로봇의 제조의 기반으로 소셜 로봇의 제공 서비스를 크게 4가지로 분류할 수 있다. 각각 개인비서 서비스, 스마트홈 어시스던트, 친구
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모바일 생태계의 지배자, 모바일 플랫폼/ 삼성증권/ 박재석/ 2012.11.12.
4분기 사상 최대 실적 경신할 전망/신한금융투자/ 최경진/ 2012.11.14
현대증권 / 김석민 / 2012.11.14.
게임빌 홈페이지 / http://www.gamevil.com/ 게임빌 기업소개,경제분석,산업분
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