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문화 2. 청소년에게 놀이의 기능 1) 탈일상성 2) 공동체 의식의 경험 3) 기표현의 욕구와 자기향상의 욕구 3. 청소년 도박 실태와 문제점 4. 도박이 청소년 놀이문화가 되고 있는 현실을 극복하기 위한 대응방안 1) 체육 및 스포츠의 참
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스마트폰 이용의도의 차이에 관한 연구, 고려대학교 Lev Manovich, 이재현 역(2014), 『소프트웨어가 명령한다』, 커뮤니케이션북스 컴퓨터 구조, 서울대학교, 2010 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 컴파일러와 인터프리터의 역할과 두 방식의 기능적 차
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문화를 장단점을 포함하여 분석 목차 1. 청소년 미디어 사용 현황 2. 미디어가 청소년 발달에 미치는 긍정적 영향 3. 미디어 사용의 부정적 영향과 문제점 4. 스마트폰과 태블릿 중심의 미디어 문화 특징 5. 청소년 미디어 활용의 교
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스마트폰이 빠르게 보급되고 대중화된 점, 그리고 고가의 스마트폰 제품이 날개 돋친 듯 팔린다는 점 등은 분명 우리나라의 체면 중시 문화와 과시 문화가 크게 작용하였기 때문이라고 생각한다. 고가 스마트폰의 기능적 우수함보다 그것을
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문화 (1) 성폭력 (2) 윤락행위 (3) 미혼모 (4) 사이버 공간의 성 2) 중독 (1) 인터넷게임 중독 (2) 약물중독 (3) 스마트폰 중독 2. 성문화 문제를 해결하기 위한 이론적 접근과 실천적 접근 방법 1) 이론적 접근 방법 2) 실천적 접근 방법 3.
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스마트폰, 테블릿, 컴퓨터, 노트북, tv 등)문화를 장단점을 포함하여 분석 1. 서론 서론 현대 사회에서 미디어는 우리 삶의 중요한 부분을 차지하며, 특히 청소년들은 디지털 미디어에 더욱 몰입하는 특징을 보이고 있다. 스마트폰, 태블
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스마트폰 중독은 과도한 사용시간, 일상생활 장애, 내성, 금단증상 등을 포함한다. 도박 및 약물중독 역시 계속된 사용 후 무관심, 충동적 행동, 재발 가능성 등의 특징이 뚜렷이 나타난다. 예방을 위해서는 이들 문제에 적극적으로 접근하는
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생전. 2012] 20. Apple 조직구조 21. Apple 조직구조 특징[스티브잡스 생전 2012] 22. Apple 조직구조 ( 팀쿡으로 CEO 교체.2012 ~기준 ) 23. SAMSUNG 전자 혼합 조직 24. SAMSUNG 전자조직 구조의 특징 25. 노키아 최대 경쟁사 애플.삼성의 조직 구조의 특징
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스마트폰 중독, 도박 중독, 약물 중독 등은 우리의 행동 양식과 삶의 질에 중대한 영향을 미치는 문제로 부각되고 있다. 이들 중독은 단순히 개인의 의지 부족에서 비롯된 것이 아니라, 사회적, 경제적, 문화적 요인들이 복합적으로 작용하여
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본론 1. 인터넷 중독 1.1 개념과 특징 1.2 진단기준 (증상) 2. 스마트폰 중독 2.1 개념과 특징 2.2 진단기준 (증상) 3. 도박과 약물중독 3.1 개념과 특징 3.2 진단기준 (증상) 중독 예방을 위한 지도방안 결론
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