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중독 해결방안제시
(1) 청소년의 문제에 대해서는 부모에게도 책임이 있고, 게임중독이 될 수 밖에 없는 환경을 주위에서 조성해 왔던 것이라고 생각한다. 부모대상 프로그램을 같이 진행해서 자녀가 평소에 어떤 습관을 가지고 있는지 확인
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스마트폰이란?
-- 개인용 컴퓨터에서 제공하는 진보된 기능을 제공하는 모바일 기기를 의미
-- 아직 업계에서는 스마트 폰에 대한 정의를 내리고 있지 않지만
스마트해지는 모바일 기기를 총칭
-- 다양한 어플리케이션으로 구성된
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중독예방 및 치료프로그램을 실시하여야 할 것이다.
넷째, 청소년들이 비록 과도기적 위치에 있는 이들이긴 하지만, 그들을 대할 때, 하나의 인간으로 대접할 수 있는 성숙한 눈이 필요할 듯하다. 그들의 모습을 진정으로 인정할 때, 그들은
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스마트폰 활용력
스마트폰은 언제 어디서든지 휴대가 가능하다는 기기의 특성상, 기존의 시공간에 대한 인식을 바꾸는 데 큰 획을 그었다 1. 문제제기 (연구 목적 및 의의)
2. Divide의 분류
1) Digital Divide
2) Mobile Divide
3) D
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프로그램에 참가해서 시간이나 감정의 조절을 도모하는 것도
이러한 문제를 해결하는 좋은 방법일 수 있다.
8) 인터넷통신 규제
청소년들이 인터넷에서 가장 많이 접촉하고 있는 통신분야는 청소년들의 인터넷 이용 및 중독과 관련하여 가장
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폰의 의미
1) 청소년들만의 또래문화
2) 자기 표현의 매체
3. 청소년 휴대폰의 역기능
4. 휴대폰 중독증
5. 청소년 모바일문화의 실태
Ⅲ. 맺는말
-청소년 이동전화에 대한 향후과제
* 청소년의 모바일문화에 대
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의미하고 있으며, 이러한 친양육적이지 않은 환경에서 스마트폰의 어두운 그림자는 사라지지 않을 것이다. 정철호(2012)는 너무 일찍부터 영유아가 기계를 접하거나 몰두하게 되면 사람과의 관계 형성에 영향을 미칠 수 있다고 하였으며, 영유
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어색함과 강한 대인 관계를 발전시키는 데 어려움을 초래할 수 있다.
학업 성취도에 미치는 영향: 과도한 스마트폰 사용은 또한 아이들이 공부하는 것을 방해하고 정보를 집중하고 유지하는 능력을 감소시킴으로써 학업 성취를 방해할 수 있
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중독으로 인해 발생되는 문제
게임은 단지 말 그대로 게임으로 끝내야 정상인데 무엇이든 정상의 정도가 넘치면 화가 되고 독이 되는 것이다. 게임중독으로 인해 얻어지는 질병은 공공연하게 나타난 것만으로도 수 없이 많다. 이미 걸려있는
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중독성이 심한 게임중독의 심각성에 대한 사회의 자각 뿐 아니라 온라인 게임을 건전하게 사용하는 바람직한 문화가 필요하다고 할 수 있다. 현재 정보통신윤리 교육개발을 위해 대학교에서의 ‘인터넷 윤리’과목을 개설하기 위한 방안을
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