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컴투스? 무슨 기업이지?
Vision
Fun Game Developer for ALL Platforms (다양한 플랫폼의 게임 서비스)
Direction
Global Top 모바일 게임회사
Strategy
브랜드 게임육성 글로벌 비즈니스 확대 우수 컨텐츠 확보를
우수 게임 포
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대안 제시 – 마케팅 조사
주요 조사 항목
Survey(1:1face to face/internet)
게임을 서비스하는 모바일 메신저 기업들에 대한 인지 및 태도
→모바일 메신저 게임하면 가장 먼저 떠오르는 브랜드는 무엇입니까?
경쟁 업체의 게임을 이용하는
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페이스북에 접속하는 이용자 수가 6천5백만명 이상이라고 한다.
- 모바일 기기를 통해 페이스북을 이용하는 이용자는 일반 이용자에 비해 50%가 더 활동적이라고 한다.
- 60개국 180개가 넘는 이동통신사업자가 페이스북의 모바일 서비스
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페이스북으로 이동
- 자체적 평가 -
기능에 충실한 점이 싸이월드를 이길 수 있는 원동력
앞으로도 SNS의 기능을 다지는 방향으로 서비스 제공해야함 ⓕ Facebook은 무엇인가?
ⓕ 자체적 가치평가
-페이스 북은 파워브랜드인가?
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가 온라인 유통 시장에 속속 참여하며 경쟁이 치열 I. 유럽 콘텐츠 시장 개요
1. Big 3 – 영국
2. Big 3 – 독일
3. Big 3 – 프랑스
II. 넷플릭스와 유튜브의 비즈니스 모델 비교
III. 페이스북 콘텐츠 전략과 전통 미디어 대응방안
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모바일을 통한 SNS의 사용이 더 보편화되면서 SNS를 통한 소통은 어느 곳에서든 실시간으로 이루어지고 있다. 온라인에서는 물리적 환경의 제약 없이 관심사가 동일한 대상을 쉽게 만나고, 이를 공유할 수 있고 지인과 물리적으로 연결이 끊긴
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브랜드의 경쟁력 창출 외에도 국가 이미지 제고를 위한 노력이 필요하다고 생각한다
< 참고자료 >
-한국기업의 글로벌경영 성공 사례집2(장세진 지음/박영사)
-(주)태평양 사이트(http://www.amorepacific.co.kr/main.jsp)
-롤리타 렘피카 홈페이지(ww
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글로벌 기업
이 있는데 화장품산업에는 왜 글로벌 기업이
나오지 않는가 하는 문제의식을 갖고 있다” 전반적인 기업소개
1) 회사개요
(2) 회사연혁
더 페이스샵의 경영전략
(1) 국내화장품 시장 동향
(2) SWOT분석
(3) 성공요인
더 페
더_페이스샵 브랜드마케팅, 해외진출전략 서비스마케팅, 더_페이스샵,해외진출전략,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p,
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아웃도어 시장규모
약 8조원
한국 아웃도어 시장
세계 2위
등산, 캠핑, 기타 레저 등, 실외에서 활동하는 스포츠를 총칭
레드페이스는…
국내최초 아웃도어 브랜드 (SINCE 1966)
적벽(赤壁:빨간색이 나는 암벽, REDFACE)의 레드
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다. 또한, EF소나타는 기존의 소나타와는 완전히 고급화된 새 모델임에도 불구하고 브랜드를 독립시키지 않고 소나타라는 높은 브랜드인지도를 이용하여 소비자들에게 쉽게 접근하였기 때문에 마케팅 성과를 최대로 발휘할 수 있었다.
*상품
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