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커뮤니케이션 : 대안적 커뮤니케이션 양식으로서의 컴퓨터 매개 커뮤니케이션, 언론 사회 문화 5, 1996 ◈ 민경배, 사이버 문화의 이해, 2005 ◈ 윤영민, 가상공동체의 공동체성, 정보화시대의 사회구조와 문화, 한국 사회학회 추계특별심포지움,
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커뮤니케이션 소스의 특성이 설득커뮤니케이션에 미치는 영향에 관한 고찰』. 조병량. 1986. 기사)『운동권으로 변신한 연예인들 : 스크린 쿼터 추쟁 대표적.. 한미 FTA 접속코드 되다』. 시민의 신문. 조은성기자. 2006.06.01 세버린 탠카드. 박천
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스타를 생산하게 되는 것이다. 참고문헌 김양종 / 매스미디어가 스포츠 가치관에 미치는 영향, 한국체육학회지, 2004 송해룡 / 스포츠 커뮤니케이션론, 전예원, 1993 서희진 / 스포츠미디어가 경기장 관람에 미치는 영향, 한국스포츠사회학회지,
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커뮤니케이션과 스포츠 콘텐츠, 커뮤니케이션북스, 2001. 송해룡, 스포츠 미디어를 만나다, 커뮤니케이션북스, 2003. 이동연 외, 스포츠 어떻게 읽을 것인가, 도서출판 삼인, 1998. 이상철, 스포츠저널리즘의 위기, 이진출판사, 1999. 이효성, 한국언
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스타 2. 신세대의 소비문화 - 이중소비 - 탈콤플렉스 - 고품질 - 고감각 - 자기표현 - 모방 - 성파괴 - 커뮤니케이션 Ⅲ. 일본의 신세대 소비성향 1. 일본신세대 소비의 배경 - 새로운 주역, 포스트 단카이주니어 - 마이붐 - 디지
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커뮤니케이션 수단에 비할 수 없을 만큼 저렴했기 때문이었다. 그러나 그렇게 생각할 수 있는 것도 잠시뿐이었다. 승승장구하던 닷컴 기업들이 순식간에 무너지는 모습을 보면서 인터넷은 마법 지팡이가 아니라 단순히 새로 등장한 조금 편
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커뮤니케이션 교훈 4. 오프라 윈프리 성공의 6가시 법칙 Ⅲ. 결론 *오프라 윈프리 성공적인 삶을 위한 10계명 *참고문헌 Ⅰ.서론 1. 오프라 윈프리, 그녀는 누구인가. Ⅱ.본론 1. 오프라는 문제아였다? 오프라의 어린시절. 2. 리더 오프라,
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스타일 방식에 따른 시장 세분화 기준을 효과적으로 적용 -전문 스포츠인 그룹인 ‘아디다스 스포츠 퍼포먼스(Adidas Sports Performance) -유행 추종형 고객인 ‘아디다스 스포츠 스타일(Adidas Sports Style) -아마추어 스포츠 고객인 ‘살로몬(Salomon) -
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스타크노믹스, 소프트뱅크미디어, 2000 3. 구문모, 게임콘텐츠산업의 현황과 발전전략, 산업연구원, 1998 4. 이재현, 인터넷과 온라인 게임, 커뮤니케이션 북스, 2001 5. 이종오, 게임산업, LG경제연구원, 2000 6. 장희동, 한국게임산업의 현황과 문제
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커뮤니케이션 북스 3) 《2004 문화산업 백서》 4) 고정민, 민동원(2003) , “국내 음반산업의 주요 이슈와 대응방향”, 삼성경제연구소 5) <음반통계조사>, 각 년도, 한국음반산업협회 6) <국내 연간 음반 매출액>, 각년도, 한국음반산업협
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