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스타 직접 만든다, 2012.01.01 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 팬덤의 개념
2. 연예인 팬덤 문화의 변화
1) 20세기 연예인 팬덤의 특징
2) 21세기 연예인 팬덤의 특징
3. 연예인 팬덤 문화 변화에 영향을 미친 요인
4. 문화적 관점으로 바라본
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커뮤니케이션을 할 총책임자 한명을 제외한 나머지 전부는 현지 사람들로 고용하고 그 현지에 맞게 일 할 수 있는 환경과 문화를 제공 해준다. 값싼 아프리카 인력으로 인해 뉴스타광학은 가격경쟁우위와 기술경쟁우위를 동시에 잡을 수 있
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star2006.com/ 라디오스타 홈페이지
www.sline2006.com/ 미녀는 괴로워 홈페이지
www.happytime2006.com/ 우리들의 행복한 시간홈페이지
www.dirtycarnival.co.kr/ 비열한거리 홈페이지
www.cyborg2006.co.kr/ 싸이보그지만 괜찮아 홈페이지 < 목 차 >
제 1 장 서
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커뮤니케이션과학』, Vol.19,
25~50p
③ 김치수&이수미&김희경(1997),「여성 의복 광고의 기호학적 분석」,『기호학연구』,
Vol.3, 233~282p
④ 박인철(1999),「기호학의 관점에서 본 사진언어」,『기호학연구』, Vol.6, 143~163p
⑤ 박태순(2002),「스타크래
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스타거)의 아동기를 더욱 면밀히 분석하고자 노력하였으며, 여러 이론을 바탕으로 상관성을 제시하고자 하였다.
- Freud 이론의 한계점
① 성적 욕구를 지나치게 강조
② 인간을 성욕과거의 경험에지배되는 수동적이고 소극적인 존재로 봄
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스타 시스템의 왜곡 성장
◇ 안재형, 외주제작드라마 관련한 저작권 분쟁 사례 연구
◇ 임정수, 외주전문채널의 설립 목적과 효과에 관한 검토, 2003
◇ 강태완·이만제·은혜정·정윤경, 외주전문채널 설립방안 연구, 문화관광부 보고서, 2004
◇
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커뮤니케이션학과 석사학위논문』.
2. 사이트
톱스타뉴스(http://www.topstarnews.net).
조선일보(https://www.chosun.com).
스타투데이(https://www.mk.co.kr).
아름다운교육신문(http://helloedunews.com). Ι. 서론
Ⅱ. 본론
1. 인터넷방송플랫폼(인터넷 개인방송)
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커뮤니케이션북스, 2002.
박설매, 「중국의 인터넷스타 현상에 대한 문화적 이해」, 숭실대학교 대학원, 2013.
배영준 외, 『차이나 트렌드』, 토네이도, 2008.
한명우, 「인터넷 개인방송 이용자들의 시청만족도 및 재시청의도에 관한 연구 : 시청
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커뮤니케이션북스)
4)I.D.E.A.:브랜드 스타를 만드는 상상 엔진-서용구지음(명진출판)
5)제가 인용한 광고들은 아래의 사이트로 가시면 보실 수 있습니다
광고정보센터 http://www.adic.co.kr/index.do 제Ⅰ장 정교화 가능성 이론(Elaboration likelihood mod
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커뮤니케이션 현상으로서의 온라인게임 연구를 위한 소고”, 사회과학연구논총 제4호, 이화여자대학교 사회과학연구소, 85~102쪽.
박상우(2000), 게임, 세계를 혁명하는 힘, 서울:씨엔씨미디어
최정윤(2000), “다 사용자 온라인게임의 상호작
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