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미디어
http://www.naver.com http://www.mnet.com
. 그 외 자료
http://juke-on.tistory.com/225?srchid=BR1http%3A%2F%2Fjuke-on.tistory.com%2F225
http://blog.empas.com/juneslee/17401832
http://www.etnews.co.kr/news/detail.html?id=200802290181 Part 1. 벅스와 DRM-free
1. 벅스뮤직?
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스트리밍, 홈피 아이템 등의 고전형 블로그에서 업그레이드된 기능을 가진 세이클럽의 홈피나 싸이월드의 미니홈피와 같은 홈피형 블로그와 포스트 기능, 개인 미디어와 게시판 성격이 강한 네이버 블로그, 인티즌 블로그 등 포스트형 블로
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스트리밍된 K팝 가수가 됐다. 한국 멜론 실시간 차트보다 대형 기획사 그룹에만 허락되던 미국 빌보드 핫 100 차트에 오르면서 기염을 토하고 있다.
이러한 피프티피프티의 인기에는 소셜미디어가 큰 힘을 발휘했다. 다름 아니라
15초에서 1
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Media
nPersonalization maximizing customers\' interest
소액 결제 솔루션
nCompaq의 Milicent
n일본에서 NetCoin이라는 이름으로 서비스
n멀티미디어 클립아트를 4 센트에 3-D 게임 하루 사용료를 40센트에 서비스
nKDD의 KCOM NetCoin 센터에서는 MP3 음악을 곡당 80센트
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미디어나 엔터테인먼트 분야를 비롯하여 스타트업 회사나 의료 서비스 및 게임, 물류, 석유 및 가스 등 다양한 분야에서 활용될 수 있으며 각 기업에서 발생할 수 있는 일반적인 문제를 해결함으로써 기업을 이용하는 사용자들에게 만족도 향
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Media 서비스 기능
Microsoft Windows Media 서비스는 기업의 인트라넷과 인터넷을 통해 디지털 미디어 콘텐트를 배포하는 데 사용되는 Windows Media 기술의 서버 구성 요소입니다. Windows Media 서비스는 스트리밍 오디오 및 비디오를 배포하는 데 가장 안
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서론
2. 본론
(1) 향후 모바일 게임 분야의 성장 전망
(2) 게이밍 비디오 콘텐츠 스트리밍 마켓
(3) 게이밍 비디오 콘텐츠 스트리밍 서비스
(4) 넷플릭스 모바일 게임 시장 진출-모바일 게임 시장으로 사업 영토 확장
3. 결론
4. 참고문헌
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미디어 아트적 문화콘텐츠 생산 가능성 풍부.
콘텐츠 진흥원, 애니메이션 센터, 소프트웨어 진흥원 등의 각종 지원 기관도 각
중앙정부 산하 존재. 유행만을 쫓고 현재의 시장 상황 왜곡 및 트랜드의 기형성을 보완하기위해서 있다.
신진작
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미디어를 작성, 저장, 가공, 재생할 수 있는 소프트웨어
- 재생 소프트웨어 : Windows Media Player, Real Player, Xing MPEG Player 등이 있음
- 저작 소프트웨어 : 툴북, 디렉터, 오소웨어, 하이퍼카드, 액션, 칵테일 등이 있음
- 스트리밍(Streaming) 기술 : 멀
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미디어사업 추진전략으로 콘텐츠 분야는 음반업체인 YBM 서울음반과 종합엔터
테인먼트 기획사인 IHQ를 인수하여 추진하고 플랫폼사업은 티유미디어를 통한 위
성이동방송, HSDPA방식으로 모바일방송과 더불어 유선분야 전략으로 IPTV 등을 계
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