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미디어 콘텐츠가 단순히 오디오-비디오 신호를 의미하고 있다. 그러나 향후 단말기에서 즐기는 멀티미디어 콘텐츠는 이러한 단순한 오디오-비디오 신호에 더해, 부가적으로 텍스트와 그래픽 등이 혼합된 리치미디어(rich media)가 될 것이다.
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스트리밍 사이트 및 유튜브와 같은 온라인과 오프라인 TV 채널을 무료로 이용할 수 있도록 한다. 자체 스트리밍 사이트 가입 시 다양한 혜택 제공할 수 있도록 한다.
그리고 포인트 제도를 운영하여 디즈니사의 코믹스(Comics)나 굿즈(Goods)와 같
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스트리밍 서비스를 계획하고 있다. ESPN이 주요 수익원이지만 비디오스트리밍방송으로 \'코드컷팅\'(Cord Cutting : 케이블 코드를 끊고 값싼 인터넷 스트리밍으로 넘어가는 현상)이 발생하며 시청자수가 급감했기 때문이다. 디즈니는 ESPN과 스타
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스트리밍 솔루션 등 주요 웹캐스팅 장비 시장은 외국 제품이 장악하고 있어 규모가 커지고 있는 국내 웹캐스팅 장비 시장에서 우리나라 자체의 장비 개발이 요구된다.
Ⅷ. 웹캐스팅(인터넷방송)의 전망
1. 뉴미디어의 한 분야로 정립 및 다른
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스트리밍 데이터의 곳곳에 저작권을 명시할 수 있는 기호를 삽입함으로써 보내진 데이터가 남용되는 것을 막을 수 있는 것이다. 현재 이미지 정보를 위한 Digimarc(www.digimarc.com)와 소리, 영상, 이미지 등 멀티미디어 정보의 워터마킹을 위한 Blue
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미디어 플랫폼 2
(4) Cloud-based DRM 서비스의 가능성 3
2) 미국 온라인 영상물 산업 4
(1)『미국 온라인 영상물 스트리밍 산업의 현재』 4
(2)『온라인 영상물 스트리밍 사이트의 현황』 5
(3)『시사점』 7
3) 태블릿 산업 7
(1)『 태블릿 기기의 현
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스트리밍 매체를 캡슐화하는 것은 RTP또는 임의의 사적 프로토콜에 의해서 제공될 수 있다.
예를 들어,리얼미디어(RealMedia)의 G2 서버와 플레이어는 서로에게 제어 정보를 전송하기 위해 RTSP를 사용한다. 그러나 매체 스트림 자체는 RTP 패킷들이
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미디어 데이터 전송 가능
- 플러그 앤드 플레이(Plug and Play)를 지원
- IP 프로토콜과 특성이 다르다.
- 케이블의 길이와 노드 수가 제한→ 홈 네트워킹 전체의 미디어로는 적당하지 않다.
3.1 홈 네트워크 제어 및 스트리밍 미들웨어의 표준화 동
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미디어 콘텐츠를 시청할 수 있는 OTT (Over-The-Top) 스트리밍 사업자이 다. 미국과 캐나다 등 북미와 어권 국가를 중심으로 가입자를 늘려왔으며, 지난 1월부터 로벌 이용가능 지역을 확장했다. 현재 넷플릭스는 190여개국 8,300만명의 고객을 보유
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Media Corporation
8. Comcast Corporation
III. 음악산업
1. 음악 산업 > 종합 순위
2. 음악 산업 > 시사점
3. 음악 산업 > 부문별 순위
4. Apple Inc.
5. Loen Entertainment
6. Live Nations Entertainment
7. SM Entertainment
8. Pandora Media
IV. 게임산업
1. 게임 산업 >
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