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전문지식 1,006건

불법복사에 대한 문제 이다. 이는 중국의 경우는 매우 심하여 정상적인 소프트웨어의 판매가 사실상 어렵하고 한다. 하지만 리니지의 경우에서 보듯이 온라인 게임의 경우 구매의 형태를 취하는 것이 아닌, 접속의 형태를 취하기 때문에 근본
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  • 등록일 2004.11.07
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절대 가지 말 것 Ⅰ. 서론 1. 카지노산업이란? Ⅱ. 본론 1. 국내 카지노 사례 2.국외 카지노 사례 3. 카지노 게임 3-1 카지노 즐기는 법 3-2 딜러 고르는 법 Ⅲ. 결론 1. 카지노산업의 긍정적, 부정적 영향 2. 카지노산업의 전망
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도박이나 내기에 대한 강력한 제재 카페의 입구와 내부의 잘 보이는 곳에 도박이나 내기에 대한 경고문을 부착하여야 하고 이를 어길시에는 강력한 대응을 하여야 한다. Ⅰ.기업개요 Ⅱ.보고서 요약 -마케팅 사례선정 의의와 목적 Ⅲ
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  • 등록일 2006.04.15
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사례 관리자 서비스 제공자 이** (아버지) 사회적응력프로그램 2008년9월~ 주3회 복지관사회적응프로그램실 무료 허지인 추정옥 김한일 김&& (오빠) 취업정보제공 2008년9월~ 수시 합의 후 결정 무료 허지인 추정옥 사회 복지사 자격증에 대한정보
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  • 등록일 2010.01.22
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스포츠는 도박화 되어가고 있다. 경륜이나 경마이외에 전반적인 프로 스포츠를 수익창출을 위하여 도박화하고 있다. 놀이의 본질은 휴식, 연대 의식의 함양, 긴장 이완과 재창조이나, 오늘날의 스포츠는 오히려 저열한 경쟁 심리를 부추기고
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  • 등록일 2008.03.26
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스포츠는 도박화 되어가고 있다. 경륜이나 경마이외에 전반적인 프로 스포츠를 수익창출을 위하여 도박화하고 있다. 놀이의 본질은 휴식, 연대 의식의 함양, 긴장 이완과 재창조이나, 오늘날의 스포츠는 오히려 저열한 경쟁 심리를 부추기고
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  • 등록일 2008.02.20
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도박, 게임 9. 불건전한 사상 10. 상업적인 선전, 홍보물 . 사이버공간(인터넷)과 음란물규제 사례 1. 미국의 경우 2. 영국의 경우 3. 독일의 경우 4. 일본의 경우 5. 중국의 경우 6. 싱가폴의 경우 7. 오스트리아 8. 국제기구 ⅩⅢ. 결론 참고문헌 Ⅰ.
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3. 새로운 소프트웨어 및 멀티미디어컨텐츠산업으로서의 게임산업 4. 시장 주도 기업들의 마케팅 전략(사례를 중심으로) 5. 국내게임산업의 문제점 6. 소니사의 사례에서 본 시사점 7. 리니지의 사례에서 본 시사점 Ⅲ. 결 론
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도박중독자 증가, 범죄증가, 재산탕진, 가정파탄, 고리대금업 성행, 불법자금세탁 등의 각종 사회적 부작용이 발생하고 있다. 이에 해외 각국은 카지노 관련 법률을 독립법으로 유지하고 대한 엄격한 규제제도를 유지하고 있다. 우리나라의
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  • 등록일 2006.04.09
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, 22(2), 455-479. 경성대학교 사회과학연구소. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 이론적 배경 분석 2. 비논리적 선택의 사례 탐구 3. 심리학적 분석 4. 비논리적 의사결정의 영향 5. 비논리적 의사결정 극복 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌
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