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테마파크로 특화시키는 전략 2. 문화특구지정을 통한 관광활성화 3. 복합문화공간마련을 통한 관광활성화 4. 지역축제 및 이벤트를 통한 관광활성화 5. 문화유산을 통한 관광활성화 6. 리조트, 스포츠활동을 통한 관
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  • 등록일 2009.05.04
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스포츠로 인식돼온 골프가 해당 업계의 지속적인 노력 덕분에 대중 스포츠로 뿌리내리기 시작한 점을 눈여겨봐야 할 것이다. 카지노 경마 경륜 등 갬블산업은 관광업계에 활기를 불어넣고 부족한 세수를 보충해줄 수 있다. 더불어 고달픈 현
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  • 등록일 2002.05.27
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스포츠관광 모험관광 자연관광 [문화관광] 도시관광 농촌관광 크루즈관광 테마파크 회의 컨벤션 문화관광 제48조의2(지역축제 등) ① 문화체육관광부장관은 지역축제의 체계적 육성 및 활성화를 위하여 지역축제에 대한
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  • 등록일 2014.07.07
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스포츠센터를 제외한 총 6만4천여평이 그 대상이다. 개발참가업체 선정은 공모를 통해서 결정하며,개발의 공공성과 공익성 등 특수성을 반영하되 개발에 참여하는 개발업체 수익성이 조화를 이루는 개발이 되도록 할 계획이다. 영상문화단지
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  • 등록일 2012.06.08
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테마파크, e스포츠는 성인 놀이 문화의 대표적 예다. 6-3 디지털 환경 속의 여가 레크리에이션 놀이 스마트폰과 인터넷은 여가, 레크리에이션, 놀이의 경계를 허물었다. 온라인 게임은 놀이이면서 레크리에이션이고, 동시에 여가 활동으로 기
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테마파크 등의 다양한 사업분야로의 진출 패션 2. 이랜드 월드 (패션사업부) 이랜드의 전략 분석 *SWOT* Strengths 2001 아울렛 등 자사 유통망 전개 여성복부터 캐주얼, 스포츠, 이너웨어, 유아동복까지 다양한 장르의 브랜드 보유 중국 및
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  • 등록일 2014.06.18
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테마파크, 유니버샬 스튜디오 재팬은 영화의 한부분을 체험할수 있는 시설과 실제 영화찰영장소를 견학할 수 있는 스튜디오, 먹거리, 쇼핑 등 다양한 시설이 복합된 21세기의 엔터네인먼트를 대표함 ■ 토지구획정리사업의 명칭 등] (1) 토지
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  • 등록일 2012.11.30
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sports 협회 프라임경제신문 헤럴드경제신문 ETNEWS www.etnews.co.kr 네이버 카페 - 현업 온라인게임 기획 모임 Ⅰ. 중국의 한국온라인게임 열풍과 방한 관광객 유치전략 1. 한국 게임 산업의 중국시장 진출 동향 1-1 중국 게임시장 동향 1-2
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스포츠, 공연예술, 유원지 테마파크 등 미디어를 의존하지 않는 엔터테인먼트산업이 해당된다. 공연의 개념 '음악, 무용, 연극, 연예, 국악, 곡예 등 예술적 관람물을 실연에 의하여 공중에게 관람하도록 하는 행위’ _ 공연법 '무대에서
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스포츠, 골프용품, 아웃도어, 여성, 캐쥬얼등이 될 것이다. 그러나 명품브랜드를 제외하면 이미 기존 입지우위를 보이는 아울렛의 활성화가 이루어진 상황이고 보면 구찌, 페라가모등 명품 주요 브랜드 직영의 점포 입점이 최대 변수가 될 것
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  • 등록일 2008.04.01
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