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문화 제10장 시민사회와 시민 미디어 제3부 대중문화, 일상문화, 정보사회 제11장 정보통신기술의 발전과 대중문화 제12장 인터넷 공동체와 모바일 문화 제13장 여가사회와 상업적 문화의 확대 제14장 현대사회의 육체문화와 스포츠 제15장
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문화 제10장 시민사회와 시민 미디어 제3부 대중문화, 일상문화, 정보사회 제11장 정보통신기술의 발전과 대중문화 제12장 인터넷 공동체와 모바일 문화 제13장 여가사회와 상업적 문화의 확대 제14장 현대사회의 육체문화와 스포츠 제15장
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스포츠와 매스미디어 1. 매스 미디어의 기능 2. 매스커뮤니케이션 이론 1) 개인차 이론(Individual-difference theory) 2) 사회범주 이론(Social-categories theory) 3) 사회관계 이론(Social-relationship theory) 4) 문화규범 이론(Cutural-norms theory) 3. 수용자 이론:
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스포츠가 발전해야 미디어의 이익도 추구할 수 있고 미디어의 존재가 담보되어야 스포츠의 진화도 고려할 수 있기 때문이다. 뿐만 아니라 앞으로는 전 세계에 동시에 정보를 전달할 수 있는 스포츠 미디어를 이데올로기 전파의 도구나 대중
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매스미디어에 대한 백과사전인 정의는 의외로 “문화”라기보다는 “기술”이라고 할 수 있다. 즉, “매스커뮤니케이션을 위한 기술” 로써 매스커뮤니케이션의 유통은 TV, 신문, 라디오, 잡지를 통해 이루어지는데, 대중적 스포츠의 경우
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스포츠 2. 매스커뮤니케이션 9. 과학 기술 10. 대한 관계 1. 조선시대 2. 한국 독립과 미국 3. 광복 이후 4. 정치, 외교관계 5. 경제관계 11. 상거래 체크포인트 < 사회 및 관습 > < 참고 및 주의사항 > < 현지 독특한 문화 > 12. 보안 장
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2) 공업 3) 지하자원과 에너지자원 4) 무역 6. 사회 1) 특색 2) 교육 3) 사상 7. 문화 1) 예술스포츠 2) 매스커뮤니케이션 9. 대한관계 1) 조선시대 2) 한국의 독립과 미국 3) 광복이후 3) 식생과 토양 5) 교통통신
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대중문화로서의 기능을 수행하고 있다. ☞ 참고문헌 -디지털 시대의 지역방송 편성 / 커뮤니케이션북스 (김석환 저) -스포츠 사회학 플러스 / 대경북스 (원영신 저) 1) 매체에 의해 경기규칙이 바뀐 경우 2) 매스미디어가 스포츠에 미치
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커뮤니케이션북스 (김석환 저) -스포츠 사회학 플러스 / 대경북스 (원영신 저) 대중매체가 스포츠에 미친 영향 목 차 1) 매체에 의해 경기규칙이 바뀐 경우 2) 매스미디어가 스포츠에 미치는 영향 3) 스포츠가 매스미디어에 미치는
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스포츠 스폰서십과 스포츠 커뮤니케이션 3. 스포츠 스폰서십을 통한 PR Ⅲ. 기업마케팅 관광커뮤니케이션 1. 지역의 마케팅 커뮤니케이션 사례: 런던(Briggs, 2001) 2. 국가적 차원의 마케팅 커뮤니케이션 3. 대중문화를 이용한 이미지 확립 및
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