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예측 (2) 정보화 사회의 사회계층구조 (3)정보화사회의 노동구조와 문제 1)노동구조의 변화 2) 고용형태상의 변화 본론2. 정보와 문화 (1) 문화의 대중화 (2) 문화의 정보화 (3)새로운 문화조성에 대한 연구 (4)사이버문화
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(인터넷)과 세대 ?. 사이버공간(인터넷)과 네티켓 1. 네티켓의 용어 정의 2. 네티켓에는 무엇이 있는가 1) 표준말 사용예절 2) 컴퓨터 사용예절 3) 게시판(방명록)예절 4) 대화실 예절 5) E-MAIL(전자우편) 예절 ⅩⅢ. 결론 참고문헌
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로리타 콤플렉스 3.1 소설 '로리타'를 통해 살펴 본 로리타 콤플렉스 3.2 소녀그룹 전성시대 3.3 원더걸스의 로리타 이미지 4. 박진영 신드롬의 허와 실 4.1 대중문화의 아이콘 박진영 4.2 성 마케팅의 귀재 박진영 5. 결 론 *참고문헌
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대중문화와 포스트모더니즘, 민음사 - 서천범(2003). 레저백과, 한국레저산업연구소 - 임회섭(1984). 한국의 사회변동과 문화변동, 현음사 - 김용상 외(2002). 관광학, 백산출판사 * 우리나라 여가문화의 역사 Ⅰ. 해방 이전의 여가문화 Ⅱ.
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커뮤니케이션의 실태와 속성을 여러 사례를 들어가며 배웠다. 국제커뮤니케이션에서는 경제적, 문화적 파워와 대중성에 따라 일부 소수 국가들의 막강한 영향력에 휘둘리고 있다. 우리나라가 OECD국가에 포함되고 여러 세계적인 기업들이 존
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스포츠월드』. 황진미, (2013.10.07). “‘수상한 가정부’ 묻지마 판권 수입이 낳은 비극”, 『엔터미디어』, (대중문화사전, 2009, 현실문화연구) 강성보, (1998.01.04). “日 \'배우자 불륜\' 美보다 관대”, 경향신문, 6면 참조. 김영선, (2013.05.13). “
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문화산업 인프라의 구축과 인식의 변화, 철저한 기획등이 함께 병행되어 짐으로써 세계시장에서 한국의 문화산업이 성공적인 성과를 이룰 수 있기 바란다. 참고문헌 및 사이트 sm entertainment-www.smtown.com 스포츠조선 www.loveboa.co.kr www.boa.giveu.net w
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문화연구소 1998 인터넷 중독의 이해/ Stephen O. Watters / 학지사 2003 인터넷 중독증/ 킴벌리 S./ 나눔의 집 2000 정보사회의 이해/ 김경동/ 나남출판 1998 매스미디어와 정보사회/ 배규한/ 커뮤니케이션북스 2004 ▶서론 -들어가며 ▶본론 1. 중
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문화가 대중문화라 할 수 있고, 이런 매스 미디어를 이용한 문화는 당연히 대중적인 취향을 지닐 수밖에 없다. 권상희 외 12명, 『현대 사회와 미디어의 이해』, 커뮤니케이션북스, 2005, p.92 슈퍼스타K2는 이처럼 대중들의 흐름과 의식, 그리고
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대중문화의 성 상품화와 인권, 이선옥 1. 성 상품화 정의 2. 성 상품화 유형 3. 성 상품화 배경과 원인 4. 성 상품화 사례연구 (1) 광고산업에서의 성 상품화 (2) 스포츠산업에서의 성 상품화 (GIRL 산업) 5. 남성 성 상품화에 대해 6.
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