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커뮤니케이션북스 하주용(2005) / 디지털 위성방송과 케이블텔레비전의 경쟁분석 : 미국의 사례를 중심으로, 한국방송학회 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 디지털위성방송의 개념 Ⅲ. 디지털위성방송의 도입 Ⅳ. 디지털위성방송의 기술 1. 영상 압축기
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미디어 교육의 이해. 한나래. 서규환(1992). 정보화 사회와 문화의 미래. 디자인 하우스. 이재현(2000). 인터넷과 사이버 사회. 커뮤니케이션북스. 홍성태(1996). 사이버공간, 사이버문화. 문학과학사. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 반문화(대항문화)
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스포츠 서울 http://www.sportsseoul.com ▶ http://www.imeritz.com/ ▶ 오세조, 『유통관리』, 법무사 ▶ 삼성경제연구소, 『재미있는 유통이야기』 ▶ 신세계 이마트 홈페이지 ▶ 내부 마케팅 http://www.skyman.co.kr/skku-mket2.htm ▶ 서비스 아카데미 http://www.sei.
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, 21세기북스, 1999 베네통 광고이야기 - 올리비에로토스카니, 산호미디어,1998 베네통 이야기 - 루치아노 베네통, 정선희 역, 명진출판사, 1993 1. 베네통 소개 2. 베네통 광고전략 3. 베네통 광고사례 4. 베네통 광고효과 5. 베네통 전망
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스포츠장르---------------------------------------------12 III. 게임산업의 특성과 플랫폼별 시장 규모 전망----------------------12 1. 게임산업의 특성------------------------------------------12 가. 게임산업의 문화적 특성----------------------------------12 나. 게임
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미디어사 오구연/1993 - 세일즈 보다는 마아케팅, 서울, 을지서적 아이비즈넷/2000 - 인터넷 비즈니스, 서울:21세기북스 이두희·한영주/1997 - 인터넷 마케팅, 서울: 영진출판사 제일기획 마케팅연구소/1996 - 브랜드자산을 위한 스포츠마케팅의 역
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스포츠투데이 조이뉴스24 미디어다음 네이버 ------서 론 ------본 론 1.전자상거래 1-1.공인인증서 1)개념 2)발급방법, 절차 3)전망 1-2.인터넷 뱅킹 1-3.인터넷 쇼핑몰
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상품구색계획 제8장 소싱 제9장 생산관리 제10장 가격관리 제11장 소매점관리 제12장 인적자원관리 제13장 비주얼 머천다이징의 이해 제14장 패션프로모션 전략 제15장 뉴미디어와 온라인패션 커뮤니케이션 - 각 장별 출제예상문제(해설포함) -
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미디어의 문화 더글라스 켈러 새물결 (1997) 영상시대의 미디어 스포츠 송해룡 커뮤니케이션북스 (2000) 디지털컨텐트백서, 디지털컨텐트협회, (2001) 온라인게임산업의 현황과 발전방안. 한국첨단게임산업협회 (2000) 미디어는 콘텐츠다, 김영사,
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미디어 스포츠」송해룡 편역 커뮤니케이션 북스 2000 테렌스·호옥스 「구조주의와 기호학」오원교 옮김 신아사 1998 J, 피스크 「TV읽기」현대미학사 1994 한국기호학회 「영상문화와 기호학」문학과 지성사 2000 「기호와 해석」문학과 지성사
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