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마케팅 전략, 다양한 판촉 전략, 틈새시장 전략이 필요하다는 것을 역설했다. 다만 그 분량이 문제시될 것이 분명한 대 그것은 우리의 보고서에 관한 노동시간 투하 부족이라기보다는 미래적인 관점에서의 對 중국 자동차 산업관련 자료를 입
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  • 등록일 2005.05.05
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마케팅 전략을 내세워 고객들이 만족할 수 있는 라이프스타일 문화 공간을 제공하려고 한다는 점에서 신라호텔만이 갖는 차별화가 지금까지도 그 명성을 이어오며 최고의 호텔로 만들어주고 있다는 것이었다. 전혀 외국의 체인 호텔들과 견
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  • 등록일 2013.05.14
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마케팅 전략을 바탕으로 국가브랜드를 형성하여 기존의 우호적인 이미지는 계속해서 강화하고 비우호적인 이미지는 개선하는 등 이미지 메이킹 차원을 넘어 전략적으로 기획되고 국가브랜드를 구축하기 위해 다각적인 노력을 기울이고 있
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  • 등록일 2016.10.04
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마케팅 전략. 미간행 석사학위논문, 경희대학교 대학원, 2001. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 태권도란 2. 태권도의 본질 1) 태권도장의 유래 2) 태권도의 정신 3) 태권도의 가치 (1) 수련의 가치 (2) 교육적 가치 (3) 스포츠적 가치 (
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  • 등록일 2014.10.14
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Threats(위협)] 1. 한국 2. 스페인 3. 멕시코   Ⅴ.진출전략 =4P[Product(제품),Price(가격),Place(유통),Promotion(촉진)] 1. 한국시장의 4P 2. 스페인 시장의 4P 3. 멕시코 시장의 4P Ⅵ. 멕시코 시장 진출 이후 전망 참고 자료&출처
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  • 등록일 2014.11.19
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유럽진출 (1) 문화마케팅 -고객의 감성을 자극하라 (2) 고가(高價)마케팅 -휴대폰의 명품 이미지 창조 (3) 디자인 마케팅 -휴대폰의 패션화 (4) 스포츠 마케팅 -세계를 노리는 글로벌 브랜드 2. 보고서작성의 느낌 참고문헌
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  • 등록일 2010.04.30
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전략 Ⅲ. 지식경영과 인적자원개발 Ⅳ. 지식경영과 연구개발 Ⅴ. 지식경영과 마케팅 Ⅵ. 지식경영과 생산 Ⅶ. 신경영혁신기법의 종류 1. Downsizing 2. Business Reengineering 3. Virtual Organization 4. Benchmarking 5. Restructuring 6. Zero Base
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마케팅의 부상과 성공전략 : 삼성경제연구소 - 그린광고 전략과 그 한계점 : 최병용 - 문화 마케팅의 개념과 활용 : 현대경제연구원 Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 이론적 고찰 ⅰ. 마케팅의 정의 ⅱ 특수분야 마케팅 1. 문화 마케팅 2. 스포츠 마케팅 3
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  • 등록일 2007.06.01
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마케팅총론/게임아카데미/2005 게임개론/진한도서/2004 게임 산업 통상 전략 연구/ 한국게임산업진흥원/2007 게임백서 / 한국게임산업진흥원/2007 한국e-스포츠 공식홈페이지 게임제작입문/박병규/2006 게임학이론/novak.jeannie/2006 모바일게임 밀리언
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  • 등록일 2010.06.03
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마케팅활동은 전혀 할지 말하는 것인가? 위와 같은 질문을 던질 수 있다. 여기서 해답은 예술에도 마케팅이 필요하다. 다만 그것의 접근 방법이 잘못되었음을 지적하고 싶다. 메스 마케팅 상에서 교육되어졌던 4P에 대한 각각의 전략적 접근은
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  • 등록일 2019.03.10
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