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시대 압독국의 터전이며 경북의 큰 고을로서 3성현이 태어나신 유서 깊은 고장이기도 하다. 경산에 아파트 단지가 많이 들어섰지만 그래도 논·밭이 많아서 단순히 경산시가 농업에 기반을 두고 있는 도시인 줄만 알았다. 그래서 경산으로 넘
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근거
2) 감면대상
3) 세액감면
5. 인지세 면제
1) 근거
2) 세액감면
6. 농어촌특별세의 비과세
1) 근거
2) 세액감면
Ⅷ. 창업기업의 마케팅전략
1. Cool 사이트전략
2. 배너 및 링크교환
3. E-MAIL 마케팅
4. 커뮤니티
Ⅸ. 결론
참고문헌
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패션업계%20비상!%20N세대를%20잡아라!
http://enter.groonet.com/qna/qna2000_10/06.html
http://www.hk.co.kr/12_5/199912/s2551240.htm
http://www.nefa.co.kr/hotline/issue/history/old/ba_02_091.html
http://www.mmsbook.co.kr/book/view/02-08/08-46-07-03.html
http://www.shinbo.co.kr:8084/manage/webzine/mn4
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시대, 소비자 근심 덜기
● 고객과 중소기업간의 인터넷상생협력 등 ‘실질적 혜택’이 경쟁력
(5) 스마트폰 분야 개척
2_6 지원기업에 대한 이해 [무엇을 하는 곳인지] 1. 업종분석
1_1 업종의 정의
1_2 업종의 특징
2 기업분석
2_1 PEST 이
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. 1. 시작하는 말 및 조사동기
2. 엔터테인먼트산업의 현황 및 문제점
각 산업별 현황, 문제점, 대안
-애니메이션
-게임
-음반
-영화
3. 산업환경전망에 따른 미래
-온라인화/디지털화
-무국적화/독점화
-융합(convergence & fusion)
4. 결론
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시대는 끝난 것 같다. 이 또한 집안의 장식물의 하나로 보고 디자인의 중요성을 추구하는 현상중 하나라고 볼 수 있을 것이다.
하지만 이 또한 유행일지 아니면 개성이라고 해야할 지는 아직 모호하다. 개성이라고 하기에는 너무나 화려한 디
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패션 제품 및 서비스 구매의사 결정 과정
3. 효과의 단계에 마케팅 4P 적용에 의한 구매의사결정과정
4. SWOT 분석
Strength
Weakness
높은 인지도와 신뢰도
비교적 높은 가격
리바이스 고유의 제품의 차별화
고객과의 커뮤니케이션 부족
효과
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패션 및 방송산업 - 디지털 위성방송, 영상산업의 후원자
(4) 대중음악 및 음반산업- 시청각 산업으로의 도전, 매체와 결부된 음악장르
3. 일본의 언더그라운드와 마니아 문화
(1) 영화- 언더의 자주영화
(2) 만화
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