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시대는 정보화시대다. 정보와 지식이 주를 이루면서 돌아가는 사회이다. 그렇기 때문에 사회에서는 많고, 정확한 정보가 요구된다. 이러한 많고 정확한 정보뿐만 아니라 한 조직간에 정보의 이동속도, 정보의 공유도 중요시 되고 있다. 이와
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디지털시대 광고디자인론」, 차송, 2003.
김정탁, 「기호의 광고학」, 서울 커뮤니케이션북스, 2000.
롯데주류 http://www.lotteliquor.com/
하이트진로 https://www.hitejinro.com/
LG 셀리턴 마스크 https://cellreturn.com/ 1. 서론
2. 본론
(1) 광고의 부정적 기능
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방송통신대학교 출판문화원 한국복식문화
온라인 전시 참관기 2건 작성
코로나 19 확산세로 주요 전시를 준비한 박물관들이 잠정 휴관하면서 온라인 콘텐츠를 확대해 해당 사이트에서 제공하고 있다. 이에 유물 또는 작품을 직접
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시대에 알맞음
⑥ 미래예측경영, 환경변화에 대한 대응능력
⑦ 가족 같은 노사관계, 애사심 강한 근로문화
⑧ 경영자의 사업 예측력, 상황에 맞는 판단력
⑨ 틈새시장에 알맞은 상품개발, 시장 확대
⑩ 경영자와 종업원의 일치된 주인의식
2)
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시대, 인간의 일. 구본권. 어크로스. 2015
디지털 시대의 마법사들. 프랭크 모스. 박미용 옮김. 알에이치코리아. 2013 Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
1. 로봇의 역사
2. 하드웨어 측면에서 로봇의 발달
3.소프트웨어 측면에서 로봇의 발달
Ⅲ. 결 론
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시대를 넘어 인터넷 이용이 대중화되기 시작한 21세기 이후 10대와 20대의 젊은 이용자들은 빠르게 변하는 디지털 문화를 유연하게 받아들여 폭발적인 성장을 이뤄냈다. 무엇보다 10대 청소년들에게 컴퓨터 채팅과 메신저, 휴대전화 문자 메시
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시대
4. Knockdown of Brands, Rise of Value for Money 브랜드의 몰락, 가성비의 약진
5. Ethics on the Stage 연극적 개념소비
6. Year of Sustainable Cultural Ecology 미래형 자급자족
7. Basic Instincts 원초적 본능
8. All’s Well That Trends Well 대충 빠르게, 있어 보이게
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ring)
(2) 절삭가공(subtractive manufacturing)
2) 3D 프린터의 원리에 따른 종류
(1) FDM(Fused deposition modeling)
(2) DLP(Digital Light Processing)
(3) SLA(Stereo Lithographic Apparatus)
(4) SLS(Selective Laser Sintering)
3. 3D 프린터의 프린팅 과정
1) 모델링(modeling)
2) 프린팅(
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시대의 웨어러블 디바이스 사례분석 연구, 한국디자인문화학회, 2014.
이수진, 웨어러블 디바이스의 패션 상품 특성을 고려한 경험디자인 요소 분석, 성신여자대학교 대학원 논문, 2015.
이종근정재훈, 웨어러블의 미래, 패션에서 길 찾아야, LG
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때문에 Digital 보다 더 빠른 Analog 을 바탕으로 마케팅을 하고 있습니다. 하지만 이와 동시에 QR코드를 적극 도입하는 등 새로운 변화에도 발맞추고 있습니다 1. 소개
2. 환경분석
3. 인터뷰&설문조사
4. 마케팅전략
5. Financial Goal
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