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분류해, 강원랜드와 이어지도록 연계해놓았다.
(실질적인 package 개발의 필요성)
ex)화암팔경여행: 강원랜드->백전리 물레방아->호촌리 야외미술관->몰운대, 광대곡->소금강->화암약수->화암동굴
*기존 시설 : 카지노
<sub system>
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게임은 시청자가 직접 게임 속 주인공이 되어 이야기를 경험할 수 있도록 함으로써 시청자에게 새로운 즐거움을 선사한다.
상호작용적 영상은 기술의 발전과 함께 더욱 다양한 형태로 발전하고 있다. 앞으로 상호작용적 영상은 우리 삶의 다
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특히 듀이의 진보주의 교육철학에 깊은 뿌리를 두고 있는 프로그램이다. 학자에 따라서는 개방 교육으로 분류하기도 한다. 근본적으로 이 프로그램은 인간의 학습과 발달을 서로 상관된 것으로 보고 인간 발달에 대한 환경의 요소를 중시
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분류하
고, 정보 활용 유형에 따라 세 가지로 나누어 전략을 제시하였다.
③ 협동학습을 위한 웹의 활용방안
Twiddle와 Harasim이 웹을 활용한 협동학습에 대한연구를 보고하였다.
④ 발견학습, 탐구학습을 위한 웹의 활용방안
Newmann은 웹을 이용
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시뮬레이션
7) GUI 및 멀티미디어 지원
8) 최신컴퓨터/정보기술
9) C/S의 분산유형에 따른 분류
3. ERP 구축방법
Ⅴ. SCM(공급사슬관리)
1. SCM의 정의
2. SCM의 발달 과정
1) ECR(Efficient Consumer Response)
2) QR(Quick Response : 즉시대응)
3) ERP(Enterprise
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시뮬레이션, 발견, 학습, 훈련 및 연습, 게임, 테스팅과 같은 여러 태스크에서 사용되고 있으며, 장애자를 지원하기 위해서도 사용된다.
(7) 다른 응용 분야
자동 프로그래밍
· 자동 프로그래밍의 궁극적인 목적 : 프로그램 개발자가 정해 준
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장점이 있다.
마지막으로 실습이 끝난 후에는 교육 내용을 정리하고, 오늘 배운 내용 중 실천하고 싶은 식습관 하나를 선택해 ‘실천 계획’을 작성하도록 한다. 예를 들어 “하루 한 끼 이상 채소 반찬을 두 가지 이상 먹겠다”와 같이 구체
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학습내용
5. 대학생활을 풍부하게 하는 기타 유용한 서비스
1) 원문복사서비스
중앙도서관에 없는 자료의 복사본이나 중요 부분의 본사본이 필요할 때 신청하면 대행해 주는 서비스이다. 처리상황 등을 알 수 있다.
2) SDI 서비스
관심분야의 자
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학습이 즐거워질 수 있는 진정한 Social-learning의 모습을 갖추어야 할 것이다. 특히, 단순히 ‘학습서비스를 제공한다.‘ 라는 생각을 넘어서 모바일 기기를 활용하여 언제든 지적호기심을 해결하고 지식의 전이를 만들어내는 ’즐거운 학습문
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시뮬레이션, 발견, 학습, 훈련 및 연습, 게임, 테스팅과 같은 여러 태스크에서 사용되고 있으며, 장애자를 지원하기 위해서도 사용된다.
(7) 다른 응용 분야
자동 프로그래밍
· 자동 프로그래밍의 궁극적인 목적 : 프로그램 개발자가 정해 준
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