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전문지식 9,452건

학습자는 다양한 감각을 통해 정보를 수집하고, 그 정보를 종합적으로 판단하여 학습 내용을 심화시킬 수 있습니다. 예를 들어, 역할놀이, 시뮬레이션 게임, 프로젝트 기반 학습 등 다양한 방법이 상황 중심 교수에서 활용될 수 있습니다. 이
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학습형 (2) 개인교수형 (3) 시뮬레이션형 (4) 교수게임형 (5) 혼합형 2. 컴퓨터 관리수업 1)컴퓨터 관리수업의 특성 2)컴퓨터 관리수업의 활용 3. 컴퓨터의 도구적 활용 1)워드프로세서 2)시프레드시트 3)데이터베이스 4)그래픽과 탁
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(1) 1단계 : 분석단계 (2) 2단계 : 개발 단계 (3) 3단계 : 평가단계 3) 코스웨어의 유형 (1) 개인 교수형(tutorial mode) (2) 반복 연습형(drill and practice mode) (3) 모의 실험형(simulation mode) (4) 학습 게임형(game mode) (5) 자료 제시형(매체 제시형)
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  • 등록일 2013.08.22
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사용할 교육현장의 실천자가 모두 고려해야 할 중요한 요소이다. 컴퓨터 게임교육 프로그램의 특징을 학습의 효과와 학습 관리에 있어서의 장점과 단점들로 나누어 기술하면 다음과 같다. 1) 컴퓨터 게임교육 프로그램의 장점 컴퓨터 게임교
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6) 혼합형 5. 가상현실의 구현요소 1) 인공현실(Artificial reality) 2) 상호작용(Interaction) 3) 몰입(Immersion) 4) 망으로 연결된 세계(Network) 5) 원격현전(Telepresence) 6) 완전몰입 7) 시뮬레이션(Simulation) 6. 가상현실의 사례 참고자료
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학습 연구소는 시간과 공간을 압축 시스템 역학 시뮬레이션 게임을 통해 이러한 제약을 제거할 수 있다. 세 번째는 새로운 학습 기술이 개발되어야한다. 학습에 대한 하나의 제약 조건들은 가정에서 통찰력 있게 반영하고, 서로의 가정에 효
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(인터넷)과 전자상거래 Ⅵ. 가상공간(인터넷)과 혐오언론 Ⅶ. 가상공간(인터넷)과 정보윤리 Ⅷ. 가상공간(인터넷)과 법적 대응 Ⅸ. 가상공간(인터넷)과 온라인게임 1. 아케이드 게임 2. 어드벤쳐 게임 3. 시뮬레이션 게임 참고문헌
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학습은 어떤 역사적 상황을 재연을 통해 학습이 이루어지는 수업의 형태를 말한다. 극화학습이나 역할놀이(role play), 시뮬레이션(simulation)이나 게임(game) 또는 이를 혼합한 시뮬레이션 게임 등이 사용되고 있다. 그밖에 재판의 상황을 재연한
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학습의 이론과 실제, 형설출판사, 1999. 최충옥외, 사회과교육의 이해, 도서출판 서원, 1993. 한면희외, 사회과 창의적 교수법, 교육과학사, 1987. 오영태, 사회과 교육, 교학연구사, 1989. 김현석, 사회과 통합교과 교육론, 형성출판사, 1999. 김만곤
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학습에서 자료처리의 중요성 ② 데이터베이스가 갖는 교육적 의의 ③ 역사학습과 하이퍼텍스트 4) 시간여행형 프로그램 ① 역사에서 말하는 역할 놀이 ② 시뮬레이션 게임 3. 컴퓨터를 활용한 역사수업에 있어서의 유의점 Ⅲ. 맺음말 Ⅰ.
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