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전문지식 9,452건

학습목표 수업기법 지식습득 강의, 패널, 집단토론, 반응패널, 선별강연, 심포지엄, 청취그룹 사고력 신장 사례연구, 게임, 미결서류법(in-basket exercise), 중요한사건법, 토론, 반성적 실천, 관찰, 명상법 신체운동능력 함양 시범, 시뮬레이션, 시
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  • 등록일 2006.07.02
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시뮬레이션을 이용한 멀티미디어 프로그램은 텍스트에 의한 설명보다 더 효과적인 수업이 된다. 아울러 풍부한 자료를 제공하고 다양한 자료가 현재 CD-ROM이나 웹으로 제공되고 있다. 또한 학습의 개별화를 촉진하고 멀티미디어 교육환경에
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  • 등록일 2019.03.04
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시뮬레이션은 마음의 조직화에 대한 또 다른 중요한 관점을 제공해 줄 것이다. 2. 지능 계발과 교육 - 컴퓨터를 활용한 연구와 생물학은 인간 지능의 정의와 모형화를 제한하지는 않을 것이다. 그들은 다양한 방식으로 지능의 정의와 모형을
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  • 등록일 2011.11.04
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게임을 효과적으로 하기 위해서는 게임에 적당한 사람 수를 고려하여 집단을 나누고 사전에 이 집단 수를 감안하여 게임 준비를 하여야 한다. ⑤ 역할놀이와 시뮬레이션 소비자가 다양한 역할을 수행하게 하여 필요한 지식을 학습하도록 하
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  • 등록일 2012.07.20
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게임, 노래, 역할극 시뮬레이션 등이 활용된다. * Language Exprience Approach 언어경험접근법 (Reading Technique) -- 읽기접근법으로, 원래 모국어 읽기 skill 교육을 위해 사용되었는데, 학습자 스스로가 읽기에 대한 자료를 만들 경우에 그 text는 어떤 comm
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게임형 한계를 정함 절차 지시 결과 모니터링 경쟁자, 심판, 점수 기록자로 행동 사실, 전략, 기술을 학습 평가 선택 컴퓨터와의 경쟁 분수 게임 계산 게임 철자 게임 타자(typing)게임 발견 학습형 기본적인 문제 제시 학생 진전을 모니터 정보
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  • 등록일 2005.07.07
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학습동기를 의욕적으로 유발시켜 자발적인 학습활동이 되게 자극하여 학습의 결과의 지속성을 기할 수가 있습니다. 두 번째 로는 컴퓨터게임을 통한 교육공학의 적용시 유아간의 흥미나 , 도전 ,경쟁 등 게임요소가 가지고 있는 요소 등을 이
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  • 등록일 2012.04.13
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시뮬레이션문화로 (2) 멀티미디어적 작업환경으로써 컴퓨터 (3) 현실로서 가상의 매개 (4) 게임의 생활화 (5) 미디어교육학적 전망 4. 인터넷의 경험과 매개 커뮤니케이션의 균형 1) 웹 미디어의 생태적 특성과 문제제기 2) 커뮤니케이션
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게임 캐릭터 등을 생성하는 데 사용된다. 6, 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향 먼저, 창의성의 증진에 기여할 것으로 예상된다. 생성 AI는 기존의 창의적인 활동을 보다 쉽고 효율적으로 할 수 있도록 도와준다. 예를 들어, 챗봇은 고객 서비스,
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학습 활동 중에 부단한 반성적 사고 및 피드백을 통해 자기 개발을 꾀하는 평가방법 - 학생의 학습 활동에서도 학생 자신의 반성적 사고를 촉진시키고 스스로 학습의 개선을 위한 정보를 제공받아 자기 개발을 도모 할 수 있는 방법 ① 자기평
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  • 등록일 2004.11.20
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