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전문지식 528건

계명대학교 가정관리학과 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 칼스(CALS, 광속상거래)의 의미 Ⅲ. 칼스(CALS, 광속상거래)의 목표 Ⅳ. 칼스(CALS, 광속상거래)의 역사 Ⅴ. 칼스(CALS, 광속상거래)의 효과 Ⅵ. 칼스(CALS, 광속상거래)의 추진 실태 Ⅶ. 선진국
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업계 및 경쟁회사 현황 ◈ 헌책나라 (http://www.booksaja.com/index.php), 훈민정음 (http://www.hunmin.co.kr/) - 온, 오프라인 중고서점 - 온라인 입금확인 후 배송 - 책의 상태에 따라 상, 중, 하의 세 분류로 구분 - 배송비 3000원부터 거리에 따라 차별적 요금
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Mobile Commerce Service 나. Nate마케팅 전략 * SWOT분석 * 4P분석 * 소비자 분석 본론Ⅲ 사례조사 1) 2002년 3사 마케팅 전략 비교 2) 세그먼트 마케팅 3) 모바일 굳즈 유/무선 쇼핑몰 4) CMS마케팅 5) 네이트 에어 스타 캐스팅 행사 6) 모바
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  • 등록일 2007.01.15
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모바일게임 국내1위 ‘컴투스’ 29세 박지영사장 / 김두영기자 / 2004/09/13 동아일보 모바일 시장의 절대강자 컴투스 - 컴투스의 사업전략 및 기능별전략 [게임]취재파일, 모바일 게임업계의 절대강자 컴투스 / inews24 / 2004-07-17 컴투스 hompage www.co
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대학교 관광산업연구소 p.88-108 김치환 (2003)., “한국 중소기업의 해외 시장 진출 전략 : 시장 진입의 통제강도 결정요인과 성과를 중심으로” 고려대학교 대학원 p99 양성철, 황기환., (2005), “모바일콘텐츠 기술동향에 관한 연구” 경북대학교
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대학들이 온라인위주의 강의를 고집한다면 서울디지털대학교는 온오프를 병행하여 학생들에게 맞추어 개성 있게 강의를 진행한다는 점이 좋았다. 특히 학생위주의 모바일강의 진행이나 영어회화교육은 특색 있었고 디지털대학교만의 장점
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모바일 게임 ‘토종’은 드물어” 매일경제 “불법 복제 망령, 게임 시장도 ‘초토화” 문화광관부 게임백서2005년호 문화광관부 게임산업 중장기계획 2003~2005년 호남대 정보통신 논문집 한국 게임산업의 발전 전망 청강문화산업대학 컴퓨터
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1. 일 본 2. 미 국 Ⅶ. 정부의 디지털 컨텐츠 대학교육 지원정책 현황 1. 정보통신부의 대학교육 지원정책 현황 2. 문화관광부의 디지털 컨텐츠 대학교육 지원 정책 현황 Ⅷ. 디지털 컨텐츠 시장동향 및 전망 Ⅸ. 결론 참고문헌
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관리 2. 덴마크 고등학교의 IT 교과과정과 시험 1) IT 교과의 목표 2) IT 과목 수강 3) IT 교과 과정 4) IT를 이용한 시험 Ⅷ. 교원교육정보화(정보교육)의 운영 방안 Ⅸ. 향후 교원교육정보화의 발전 과제 Ⅹ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2008.10.24
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대학원, 학위논문(석사) 노중호 ( 2002), 삼국지 용병학, 중면출판사 라일 서스먼, 샘딥, 알렉스 스티버 ; 신현승역(2005), 도대체 나는 뭐가 문제지?, 지식의 날개 마빈 조니스, 댄 레프토 비츠, 샘 윌킨 ; 김덕중 역 (2004) 빅맥이냐 김치냐, 지식의
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