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서 웹사이트의 활용 방안, 이화여자대학교, 1998 이화여자대학교 교육공학과, 교육방법 및 컴퓨터, 교육과학사, 1996 이용세, 웹기반수업(WBI)에 의한 사회과 교육의 효과 분석, 경기대학교 교육대학원 석사학위논문, 2001 임경철, 인트라넷을 활용
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학회. 163-171. 이경일(1997). 저작도구를 이용한 멀티미디어 CIA프로그램의 설계 및 구현. 동국대 교육대학원 석사학위논문. 이은영(1998). 컴퓨터 학습환경에서 인지적 도제양식의 수학학습이 학업성취도 와 문제해결력에 미치는 효과. 중앙대학
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능력의 요인 Ⅳ. 자기주도학습 관리의 원칙 Ⅴ. 자기주도학습에서 교사와 학습자의 역할 1) 교사의 역할 2) 학습자의 역할 Ⅵ. 자기주도학습의 필요조건 1) 학생 과제의 적정화 2) 학습 계획을 세울 수 있는 능력 3) 문제 추구 활동의
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대학원 석사 학위 김효경(2003). 중학생의 시험불안과 대처 및 학업성취의 관계. 숙명여자대학교교육대학원 석사학위논문. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 일반적인 불안의 개념과 내용 2. 학생들의 시험불안과 학생의 정신건강에 대해 1) 스트
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학업에 대한 내?외재적동기와 스트레스에 미치는 영향, 한양대학교 교육대학원 논문, 1999. 이성진, 학교에서의 행동수정, 배영사, 1982. 이혜숙, 교사의 상과 벌이 초등학교 아동의 학업 성취목표와 자아 존중감에 미치는 영향, 한양대학교 교
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서 외, 최신 교육학 개론, 교육과학사, 1991. 2. 이혜원, 영어 학습전략 및 자기효능감과 학업성취도와의 관계, 계명대 교육대학원 석사학위논문, 2007. 3. 박현정, 학습자의 학습스타일에 따른 학습전략 및 과제수행능력에 관한 연구, 숙명여대 교
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서강대학교 대학원: 컴퓨터공학과 2019. 8 유비쿼터스컴퓨팅개론 2100년에는 지금의 IT 기술(Fintech, 블록체인 기반의 가상화폐, 인공지능 기반의 무인자동차, 인공지능 기반의 의료진료 시스템 등)이 일반적인 기술(지금의 스마트폰, 3D/4D 콘
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능력과 발화 능력의 시험과 평가: 외국어로서의 한국어교육을 중심으로, 연세대학교 석사논문. 김정숙(1992), 한국어 교육과정과 교과서 연구, 고려대학교 대학원 박사논문. 김정숙(2002), 한국어 교수요목설계와 교재구성, 21세기 한국어교육학
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컴퓨터 게임중독과 또래 관계의 기능에 관한 연구. 숙명여자대학교 대학원 석사학위논문. 김헌규(2007). 청소년들의 인터넷 중독의 심각성과 그 해결방안. 계명대학교 교육대학원 석사학위 논문. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 청소년 게임 중독
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대학원 박사과정. 윤은한(1994), CAI코스웨어 유형에 EK른 보상구조가 학업 성취에 미치는 영향. 한국교원 대 석사학위 논문. 정희영(1998), 컴퓨터 보조 언어 학습에서 그림 및 음성 정보 제시가 독해에 미치는 효과. 한국교원대 대학원. 최영균(199
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