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미국, 일본 주도 지역은 비켜나서 3) 김우중 회장의 진두지휘 4) 왜 해외시장인가? Ⅱ  본론 1. 사례 내용 연구  1) 인도 자동차 산업의 역사 2) 왜 인도인가? 3) 인도에서의 대우자동차 돌풍 4) 빗나간 시장예측  5) 경
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  • 등록일 2010.03.02
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미래형 IT기술의 산업 적용을 위한 U-Industry 구축지원 5) 글로벌 전자무역, e-비즈니스 확산을 위한 국제협력 강화 6) 일본?미국 등 국가간 e-비즈니스 협력 강화 Ⅷ. 향후 E커머스(전자상거래, 인터넷커머스)의 방향 Ⅸ. 결론 참고문헌
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분석, 경희대학교 행정대학원 논문, 2011. 이병열, 여행사의 내부마케팅이 조직몰입과 조직시민행동 및 고객지향성에 미치는 영향, 고객만족경영연구, 2011. 이상미 외, 전략적 간호관리, 방송통신대학교 출판문화원, 2015. 이영옥, 국내 병원간
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분석  U-KOREA 유리한 조건 󰁾 기업과 유비쿼터스  기업에서의 유비쿼터스  기업의 유비쿼터스 적용사례 유비쿼터스 시대의 감성마케팅 󰁾 향후 전망 및 과제  유비쿼터스 시장규모 전망 ɨ
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Marketing의 개념 2. Symbiotic Marketing의 사례 1 (영화관련 사업) 3. Symbiotic Marketing의 사례 2 (GM과 대우) 3.1 General Motors 연혁 3.2 대우자동차 연혁 3.3 당시 외부 환경 분석 3.4 당시 내부 환경 분석 3.5 두 회사의 제휴 동기 3.6 제휴 과
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방카슈랑스 추진사례 1) 하나은행 2) 주택은행 3) 신한금융지주회사 7. 방카슈랑스 주요 성공 요소 8. 방카슈랑스 수익성 분석 및 안전성과 효율성 1) 전략적 제휴시 수익성 2) 조인트 벤처시 수익성 2) 안전성 3) 효율성
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일본 수출량 연도별 추이  (3) 진로의 일본 수출액 연도별 추이 5.진로Japan 시장진입 전략  (1) SWOT분석  (2) STP 분석    ① 세분화 (Segmenting)   ② 목표시장선정(Targeting)   ③ 포지셔닝 (Positioning)  (3) 마케팅 믹스 (4P)   ①
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사례 발표 세미나>,1998 김창배, <21C 게임 패러다임>, 지원미디어, 1999 「2003대한민국 게임백서」 한국게임산업개발원, 2003 관련기관 : 전주 게임 엑스포 홍보 Site (http://www.game21.chonbuk.kr) 서울게임엑스포 홍보 Site(http://www.gameexpo.co.kr) 게임
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분석 8. 진실게임 모니터링 9. 상상플러스 모니터링 10. 프로그램 분석 11. 진실게임의 문제점 12. 상상플러스의 문제점 13. 결론 - 퀴즈쇼의 위기와 그 대처방안 모색 1. 퀴즈쇼 [quiz + show]란 2. 퀴즈쇼의 지향점 1). 시청자의 참여장 2).
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세워 한식의 세계화에 관심을 쏟아야 할 것이다. 1. 세계화의 개념 2. 한식이란? 3. 한식의 세계화 4. 한식의 세계화의 의의 5. 한식만의 장점 6. 한식세계화의 가능성 7. 한식세계화 전략 8. 해외사례 9. 나의 의견
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  • 등록일 2012.03.14
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