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미디어, 국민일보
목차
1. SK글로벌사건
<사건 내용>
(1) SK증권과 JP모건의 이면계약
(2) SK그룹의 부당내부거래(주식 맞교환)
(3)SK글로벌 분식회계
<기업의 대처방법, 결과>
2. 삼풍백화점 붕괴사고
<내용>
<기업과 정부의 대처방법
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정보통신정책연구원, 2010 Ⅰ. 한국 기업 TG삼보컴퓨터
Ⅱ. 한국 기업 삼성(Samsung)
Ⅲ. 일본 기업 소니(Sony)
1. 설립
2. SONY product history
3. 브랜드의 기원
Ⅳ. 일본 기업 캐논(Canon)
Ⅴ. 미국 기업 IBM(아이비엠)
Ⅵ. 핀란드 기업 노키아
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그룹의 숙원 사업 이였던 자동차 산업의 실패를 경험하였다. 이에 따라 지금은 아마존과의 합작 등 새로운 길을 모색하고 있으며 전자, 정보통신, 신소재, 항공, 미디어 등 21세기 정보 지식산업으로 방향을 잡고 있는 듯하다. 삼성전자는 초고
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정보시대의 커뮤니케이션 정책, 언론학보, 1986
◈ 이경자·한균태, 정보화 사회로의 전환기에 있는 한국, 크리스챤 아카데미, 매체-코뮤니케
◈ 윤은기, 정보전략 실천매뉴얼, 서울: 유나이티드컨설팅그룹, 1990
◈ 조정문, 정보격차 현황 및 정
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정보시스템』. 사이텍미디어.
- 노재범 · 이팔훈 · 이승현(2005년) 『서비스 이노베이션 엔진, 6시그마』. 삼성경제연구소.
- 윤덕균(2007년) 『초우량 기업들의 경영 혁신 200년』. 민영사. 1. 서론
2. 본론
(1) 식스시그마 제조 성과
(2) 식스
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기업의 수익성
4) 한계
4. 기업내부의 경영자원에 주목
5. 인터넷 혁명에 대한 평가
Ⅳ. 경영전략의 요소와 기능
1. 경영전략의 요소
1) 기업목적의 설정
2) 대체수단의 선택(의사결정)
3) 경쟁환경에의 적응
2. 경영전략의 기능
1) 환경적
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기업이념과 경영방침
■ 성공요인
● 품질경영
● 신인사제도
● 윤리경영
● 환경경영
■ 교 훈
Ⅱ. 소니 VTR의 베타방식 실패사례
■ 서 론
● 소니기업소개
■ 본 론
● VTR전자업계흐름
● 소니의 BETA방식 VTR
● 마츠시타의 VHS방
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기업 캐논(Canon)
Ⅱ. 일본 기업 소니(Sony)
Ⅲ. 미국 기업 IBM(아이비엠)
1. 인터넷 실험
2. 기술팀
3. 문화팀
Ⅳ. 미국 기업 HP(휴렛팩커드)
1. 자율과 참여 중시
2. 열린 의사소통과 정보공유
3. 성과 공유와 종업원 복지 향상
4. 종업원의
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기업 웹진>>
<모바일 광고의 현황과 시사점>, 유제국, <<정보통신정책 제 13권>> 1. 들어가는 말
2. 무선 인터넷 개요
3. Executive Summary
4. 모바일 마케팅 개념과 현황분석
5. 모바일 마케팅의 특징
(1) 원투원마케팅(One
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미디어, 위정현, 2006
▷ 2008 게임백서, 문화체육관광부·한국게임산업진흥원, 2008 1. 기업 선정 이유
2. 엔씨소프트의 중국진출 개요
3. 중국게임시장 분석
1) 시장규모
2) 중국시장이 가지고 있는 기회요인
3) 중국시장의 위협요인
4.
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