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통신대학교 출판부. 애쉬 모리아. (2012). 『린 스타트업』, 한빛 미디어. 강한수, 2011, “성공적인 비즈니스 모델의 조건”, 「SERI경영노트」, 삼성경제연구소, 제108호. 우채련·조민제·최형림·이강배·김두환 (2016), “비즈니스 모델 캔버스 기
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및 적용 효과, 중앙대학교 대학원 7. 김은이(2014), 놀이를 통한 과학 활동이 유아의 창의성과 인성에 미치는 영향, 부산교육대학교 교육대학원 8. 교육부(2020), 2019 개정 누리과정 현장지원자료, 교육부 https://www.moe.go.kr/boardCnts/view.do?boardID=312&boar
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실험 적용을 거치는 등 다각적인 검토 후에 추진되는 것이 바람직하다. 참고문헌 ◇ 교육부, 멀티미디어교육지원센터, 교육용 소프트웨어 편람, 1998 ◇ 김동식, 사범대학의 교원 정보소양 교육의 추진 현황 및 발전 과제, 교원의 정보소양 추
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  • 등록일 2011.04.14
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및 효과 3. 신문의 교재화 1) 교재화의 조건 2) 교재화 할 때 유의할 점 3) 교재로서 우수한 점 4) 교재로서의 문제점 Ⅲ. 인터넷방송활용교육 Ⅳ. ICT(정보통신기술)활용교육 1. ICT 활용 교육의 의미 2. ICT 활용 교육의 필요성 1) 유연하고
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통신을 활용한 원격교육의 비전과 실제, 교육공학연구, 제 14권 제3호. Ⅰ. 서론 1. 연구의 의의와 목적 Ⅱ. 이론적 배경 1. 원격교육 매체의 개념과 유형 2. 원격교육매체의 분류 3. e-비즈니스 원격교육 Ⅲ. 결론 및 제언 1.
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및 현황 ◇ 소니전자 - 소니에서 가장 큰 부분을 차지하고 있는 사업부문으로 AVIT그룹이 생산하는 컨슈머 가전제품(TV, Audio, VAIO, Walkman 등), B&P그룹의 방송업무장비, ADMK그룹의 전자부품으로 나뉘며 Management Platfotm그룹과 HR, PR, Green Management그
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통신대학교. 이군희(2004). 사회과학연구방법론. 박영사. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 가설의 정의 1) 식별가설 2) 설명적가설 3) 연구가설 4) 대립가설 5) 영가설, 귀무가설 6) 통계적 가설 7) 기본가설과 종속가설 8) 단순가설과 복합가설 2
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및 교수창의성이 놀이중심교육과정 실천역량에 미치는 영향. 유아교육연구 제43권제2호, pp.129-146 - 이조은 외(2024). 메타버스를 활용한 놀이 중심 유아안전교육 방향 모색. 교양학연구 제11권제1호, pp.29-51 - 오정숙 외(2024). 메타버스 활용 수업
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및 대용마약의 남용실태   3) 청소년의 약물사용 현황  3. 약물남용의 종류   1) 중추신경흥분제    (1) 카페인(각성제 등)    (2) 담배    (3) 코카인    (4) 암페타민류(필로폰 등)   2) 중추신경억제제    (1) 술
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실험에 대한 결과도 발표 되고 있다. 최소 수백 gigabit/s급의 전송용량을 갖는 제품들이 현재 시장에 속속 출 현하고 있다. 이러한 long-haul 전송 장비의 성능 향상과 함께 기업 및 일반 가입자 들의 대역폭(bandwidth)에 대한 수요의 폭발적인 증
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